Вопросы с тегом «state»

Обычно используется вместе с конечным автоматом.

10
Состояние игры «Стек»?
Я думал о том, как внедрить игровые состояния в мою игру. Главные вещи, которые я хочу для этого: Полупрозрачные верхние состояния - возможность видеть через меню паузы игру позади Что-то в этом роде. Мне легче использовать и понять теорию, а также поддерживать организацию и добавлять к ней больше. Я планировал …

11
Альтернатива Game State System?
Насколько я могу судить, большинство игр имеют своего рода «систему состояний игры», которая переключается между различными состояниями игры; это могут быть такие вещи, как «Intro», «MainMenu», «CharacterSelect», «Loading» и «Game». С одной стороны, имеет смысл разделить их на государственную систему. В конце концов, они несопоставимы и в противном случае должны …

4
Методы управления состоянием игры?
Во-первых, я не имею в виду управление сценой; Я определяю игровое состояние свободно как любой вид состояния в игре, который имеет значение относительно того, должен ли пользовательский ввод быть включен или нет, или некоторые игроки должны быть временно отключены, и т. Д. В качестве конкретного примера, скажем, это игра классической …
24 state 

1
Пример кода дерева поведения?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Очевидно, самая интересная статья, которую я нашел на этом сайте. Что вы думаете об этом ? В нем отсутствует пример кода, разве вы не знаете? Я также читал, что конечные автоматы не очень гибки по сравнению с деревьями поведения ... Кроме того, я не уверен, существует ли истинная связь …
23 ai  state  tree  behavior 

3
Дизайн пошаговой игры, в которой действия имеют побочные эффекты
Я пишу компьютерную версию игры Dominion . Это пошаговая карточная игра, в которой карты действий, карты сокровищ и карты победных очков накапливаются в личной колоде игрока. У меня довольно хорошо развита структура классов, и я начинаю разрабатывать игровую логику. Я использую Python, и я могу добавить простой графический интерфейс с …

5
Причины отключения сохранения игры во время боя (например, Mass Effect 2)
Итак, я играл в Mass Effect 2 (PC), и одна из вещей, которые я заметил, это то, что вы можете сохранить свою игру, только когда вы не участвуете в бою. Как только на вашем радаре появляется первый враг, кнопка сохранения отключается. После окончания боя функция сохранения снова появляется. Представляется разумным …

2
Состояние игры и обработка ввода в компонентных системах
Мой вопрос: Как я могу обрабатывать игровые состояния в моей системе сущностей, не прибегая к хранению стека игровых состояний? Таким образом, проект моей системы сущностей означает, что когда сущность должна регистрироваться, например, для событий ввода, компонент ввода вызывает систему ввода и говорит «зарегистрировать эту сущность для этого ввода». Это все …

3
Конечный автомат в C ++
Итак, я много читал об использовании FSM для управления состоянием игры, о том, что такое FSM, и об использовании стека или набора состояний для его создания. Я прошел через все это. Но я застрял в написании реальной, хорошо разработанной реализации FSM для этой цели. В частности, как правильно решить проблему …

2
Управляемые данными состояния анимации
РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы уточнить, что именно мой вопрос: это хороший способ обрабатывать анимацию / состояние анимации в игровом движке с прицелом на создание / управление контентом? Каковы недостатки в том, чтобы делать это таким образом, и какой альтернативный способ сделать это? - Хотя на мой ответ частично ответили в комментариях, похоже, …
14 animation  state  fsm 

3
Существует ли шаблон для записи пошагового сервера, взаимодействующего с n клиентами через сокеты?
Я работаю над общим игровым сервером, который управляет играми для произвольного числа клиентов, подключенных к TCP-сокету. У меня есть «дизайн», взломанный вместе с клейкой лентой, который работает, но кажется хрупким и негибким. Существует ли устоявшаяся модель для написания надежных и гибких коммуникаций между клиентом и сервером? (Если нет, как бы …

5
сохранение / загрузка состояния игры?
Какой метод или алгоритм наиболее часто используется для сохранения состояния игры (профилей), базы данных, текстовых файлов, как происходит шифрование и что с этим связано. Я видел, как Цезарь IV использовал mySQL. какие-либо предложения.
12 state 

2
Как структурировать игровые состояния в системе на основе сущностей / компонентов
Я делаю игру, разработанную с парадигмой сущность-компонент, которая использует системы для взаимодействия между компонентами, как описано здесь . Я достиг точки в своем развитии, что мне нужно добавить игровые состояния (такие как пауза, игра, начало уровня, начало раунда, игра окончена и т. Д.), Но я не уверен, как это сделать …

3
Как обновить состояния сущностей и анимации в компонентной игре?
Я пытаюсь спроектировать систему сущностей на основе компонентов для целей обучения (а позже и использовать в некоторых играх), и у меня возникают некоторые проблемы с обновлением состояний сущностей. Я не хочу иметь метод update () внутри компонента, чтобы предотвратить зависимости между компонентами. В настоящее время я имею в виду, что …


2
Изменения состояния в объектах или компонентах
У меня возникли проблемы с выяснением того, как поступать с государственным управлением в моих организациях. У меня нет проблем с управлением игровым состоянием, таким как пауза и меню, поскольку они не обрабатываются как система компонентов объекта; просто с состоянием в сущностях / компонентах. Рисуя от Orcs Must Die в качестве …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.