Вопросы с тегом «resolution»

Разрешение пикселей, в котором отображается игра или которое может отображаться, если их несколько.

7
Почему игры запрашивают разрешение экрана вместо автоматического подбора размера окна?
Мне кажется, что было бы более логичным, многократно используемым и удобным для пользователя реализовать гибкий, отзывчивый макет пользовательского интерфейса на 3d или 2d экране, который затем можно запускать на любом разрешении экрана. Некоторые современные игры автоматически определяют разрешение экрана и подстраивают игру под него, но опция изменения разрешения остается в …

5
Что следует иметь в виду при создании 2D-игр для нескольких разрешений?
Я делаю 2D (Android) игру. Android-устройства сильно различаются по разрешению экрана; что я должен иметь в виду при создании игры? Нужно ли сохранять большие версии всех изображений и уменьшать их в зависимости от разрешения (не тратит ли это место)? Хорошо ли масштабируются растровые шрифты или мне нужно использовать что-то еще? …

5
Как я могу разработать свою игру для Android для разных разрешений телефона?
Например, Motorola Droid такой же ширины, как G1, но имеет большую высоту. Должен ли я попытаться распределить пользовательский интерфейс по дополнительной высоте, найденной на Motorola Droid? Как другие решают эту проблему? Я не использую OpenGL, но SurfaceView для 2D-игры.

2
Кодирование для действительно, действительно высокого разрешения экрана дисплея
Мне было поручено создать в режиме реального времени полноэкранную демо-версию для 5x2 массива 60-дюймовых светодиодных телевизоров или, другими словами, 20-мегапиксельного дисплея. У нас есть машина, которая может работать с одним рабочим столом Win7, распределенным по дисплеям в полном разрешении, и несколько довольно приличных видеокарт. Мой вопрос: кроме нелепого объема работы, …

1
OpenGL: изменение размера дисплея и glOrtho / glViewport
Я исследовал этот вопрос из нескольких источников и до сих пор не нашел четкого ответа, говорящего, что «да, это правильное мышление» или «нет, вот как это делается». Я пытаюсь обеспечить независимость разрешения с помощью рендеринга OpenGL. То, как я думаю, я должен пойти по этому пути, это создать проекцию, используя …

4
Является ли плохой идеей «отобразить» положение мыши на экране, чтобы обнаружение столкновений работало независимо от разрешения?
Рассмотрим игру с разрешением по умолчанию 800x600. Объекты с масками столкновений размещаются в игровом мире размером 800х600. Маски столкновения могут определять, когда мышь сталкивается с ними. Теперь предположим, что мы масштабируем игру до 1024x768 (предположим, что мы масштабируем графику, просто визуализируя все в слой, а затем масштабируя весь слой сразу). …

2
Масштабирование моего пиксельного арт-платформера с 720p до 1080p
Я разрабатываю пиксельный 2D-платформер для ПК и смартфонов, но застрял в технической проблеме. Я выбрал разрешение плитки 32x32 и разрешение спрайтов 64x64. Уровни разделены на разделы, которые я называю «экранами», и на каждом экране у меня есть плитки размером 40x22,5, приблизительно 40x23, поэтому минимальное разрешение составляет 1280x720. В игре у …

3
Android: Angry Birds Scaling
У кого-нибудь есть идеи, как осуществляется масштабирование у злых птиц? Я хочу убедиться, что мои изображения / фон всегда масштабируются, чтобы соответствовать размеру экрана, и эта игра, похоже, имеет аналогичный эффект. Я много играл с настройками манифеста при настройке предпочтительных размеров экрана, но мне еще не удалось воспроизвести именно то, …

4
Масштабирование HUD с переменным разрешением
Я не уверен относительно того, что люди предпочитают, когда дело доходит до HUD, и масштабирования их. Что бы вы назвали лучшей практикой, когда дело доходит до определения размера HUD? Я думаю, что на самом деле есть два варианта: увеличить или использовать ту же область (в пикселях), чтобы отобразить ее в …
11 resolution 

3
Как сделать независимым разрешение 2D-игры?
Я работаю над простой 2D игрой. Я закончил версию для мобильного телефона. Однако мой босс хочет, чтобы игра работала на его RT. Я делаю «преобразование», но мои кнопки находятся в неправильных местах, потому что я жестко запрограммировал размер экрана, например так: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new Rectangle(0, 0, game.GraphicsDevice.Viewport.Width, …
10 c#  2d  resolution 

2
Как мне сделать разрешение независимой системы?
Я отказываюсь от этого. Разумеется, я могу привязывать элементы по краям, что сделало бы мое разрешение интерфейса независимым ... пока оно не изменится настолько сильно, что графика станет слишком маленькой. Как правильно масштабировать при необходимости? Как мне сохранить графику в правильном соотношении при масштабировании? Я не хочу, чтобы они растягивались, …
10 xna  resolution 

2
Общий шаблон для масштабирования «реальных единиц» в пикселях?
Это дополнительный вопрос к этому другому . Я хотел бы знать , существует ли общий / типичный / лучший шаблон для масштабирования моего представления о мире (в настоящее время 160Kmx160Km), чтобы соответствовать его области рисования (в настоящее время 800x600 пикселей). Я могу придумать как минимум четыре разных подхода: Наивный (как …

1
Понимание пиксельной графики в Unity 2d
Я изо всех сил пытаюсь понять основы пиксельной графики в Unity. Я понимаю, что такое единица измерения, и что если я рисую свой спрайт с разрешением 16x16 пикселей, я должен установить PPU на 16. Возьмите, например, долину звездной росы, на изображении ниже вы можете четко видеть, что игрок не квадратный. …

2
Проблемы с разрешением при портировании игры Unity на Android
Итак, я впервые портирую игру на Android в Unity3D. И я столкнулся с несколькими проблемами по пути. Моя текущая проблема в том, что разрешение кажется неправильным, оно обрезает края экрана, и мои остановки прокрутки для прокрутки экрана влево / вправо больше не находятся в нужном месте. После небольшого исследования многие …

2
Пролончер игры с настройками (разрешение / качество)
Я видел, что многие игры имеют одинаковый экран конфигурации до запуска игры, как вы можете видеть на следующем скриншоте. Этот экран генерируется каким-то инструментом, например, Unity, GameMaker или чем-то еще, или это плагин, который мы можем использовать?

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.