Пролончер игры с настройками (разрешение / качество)


8

Я видел, что многие игры имеют одинаковый экран конфигурации до запуска игры, как вы можете видеть на следующем скриншоте.

Конфигурация игры

Этот экран генерируется каким-то инструментом, например, Unity, GameMaker или чем-то еще, или это плагин, который мы можем использовать?


Может быть, это только я, но мне действительно не нравится видеть этот диалог. По умолчанию разрешение экрана никогда не кажется родным. Параметры «Качество графики» не подходят для более продвинутых пользователей, а иногда предлагают только 1 вариант. А на вкладке ввода всегда беспорядок ... </ rage>
Rudey

Ответы:


13

Рассматриваемый модуль запуска по умолчанию включен для игр, созданных с использованием Unity, и называется диалогом разрешения.

В настоящее время существует очень мало настроек, которые можно сделать в этом диалоговом окне, хотя предустановленные значения можно определить с помощью настроек проигрывателя.

Кроме того, диалог можно полностью отключить в настройках проигрывателя с помощью перечисления ResolutionDialogSetting .

Отключено: Никогда не показывать диалог разрешений.

Включено: Показать диалог разрешений при первом запуске.

HiddenByDefault: скрыть диалог разрешения при первом запуске.


1

Это действительно зависит от фактического набора инструментов, который использовался при создании игры. Там нет такого стандартного экрана, встроенного в Windows или что-то подобное. Если вы видите одно и то же окно в двух разных играх, то либо обе используют одинаковые / одинаковые ресурсы, либо одна была смоделирована за другой.

Существуют ли такие плагины или библиотеки? Скорее всего, но перечисление их здесь, скорее всего, будет считаться не по теме / вне области (так как на это нет однозначного ответа).

Однако, в общем, я бы старался избегать таких экранов настройки. Они очень популярны только в играх, которые были перенесены с консолей на ПК или в игры, где создателю не нужно возиться с ними (такие системы, как RPG Maker или GameStudio и т. Д.).

Они могут облегчить написание программы (поскольку вам больше не нужно беспокоиться об изменяемых настройках во время игры), но в то же время это ограничивает возможности пользователя изменять настройки на лету, что также может считаться отрицательным.


2
Ваш ответ имеет хороший смысл. Я никогда не думал об этих экранах как о негативных, прежде чем читать этот ответ. На самом деле я думал о том, как мне нравится, когда игры позволяют мне изменять настройки до запуска игры. Таким образом, мне не нужно заходить в игру, менять настройки, получать подсказку, чтобы я мог перезапустить игру, выйти из игры, немного подождать, снова запустить игру.
MiniRagnarok

@MiniRagnarok Это одно из преимуществ такого подхода. В идеале вы могли бы иметь и то и другое, но также имейте в виду, что людям не нравится каждый раз щелкать по панели запуска (и это также может не позволить людям играть в вашу игру только с геймпадом, поскольку им, возможно, придется нажимать кнопку).
Марио
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.