Вопросы с тегом «platformer»

Жанр экшн-игры, в которой основное внимание уделяется движению на платформе. Он одинаково присутствует как в 2D, так и в 3D игровом мире.

4
Что на самом деле движется в бесконечном бегуне?
Например, известная игра Flappy Bird, или что-то действительно сортирующее, - это игрок (в данном случае птица или камера, в зависимости от того, что вы предпочитаете), движущийся вперед или весь мир движется назад (птица меняет только положение Y и имеет постоянная позиция X)?

7
2D Platformer AABB проблемы столкновения
У меня проблема с разрешением коллизий AABB. Я разрешаю пересечение AABB, сначала разрешив ось X, а затем ось Y. Это сделано для предотвращения этой ошибки: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Текущий метод работает хорошо, когда объект перемещается в игрока, и игрок должен быть перемещен горизонтально. Как вы можете видеть в .gif, горизонтальные шипы толкают …

6
Способ хранения потенциально бесконечных данных 2D-карты?
У меня есть 2D-платформер, который в настоящее время может обрабатывать фрагменты размером 100 на 100, причем координаты фрагментов хранятся как длинные, так что это единственный предел карт (maxlong * maxlong). Все позиции сущности и т. Д. Имеют отношение к чанкам, и здесь нет ограничений У меня проблема в том, как …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

2
Мега Человек в стиле прокрутки экрана дизайн
Классическая серия NES Mega Man использует очень специфическую технику прокрутки, которую я с трудом решаю реализовать. По сути, уровень делится на «экраны», которые имеют одинаковый размер. Некоторые экраны плавно переходят друг в друга, создавая иллюзию более широких игровых полей. Некоторые экраны не позволяют камере прокручиваться до тех пор, пока проигрыватель …
25 2d  camera  platformer 

6
Каковы некоторые методы для создания забавных, сложных уровней платформера в стиле Марио? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 8 месяцев назад . У меня есть все, что нужно для создания игры типа Марио. Я …

7
Как я могу обнаружить, что игрок был раздавлен в 2D платформере?
Я проверяю столкновение для персонажа платформера, как показано в # 1. Красные точки - это проверенные пиксели, а серые линии обозначают оси, к которым они относятся. Мне нравятся результаты, которые я получаю от проверки столкновения таким образом (в отличие от, скажем, ограничивающего прямоугольника). Все работает именно так, как я хотел …

13
Как сделать исцеление интересным в игре исследования
Я создаю игру с большим вниманием к исследованиям, хотя я немного затрудняюсь с исцелением. Проблема в том, что мне не нравится идея о том, что враги случайным образом теряют здоровье, так как это обычно приводит к размолу, когда у него мало здоровья, а рядом нет каких-либо лечебных станций (Metroid, Axiom …

1
Воссоздание физики в стиле ретро / РЭШ с преднамеренной неточностью
Фон: У меня проблема с получением правильной кривой скачка для моего проекта римейка ретро-платформера. Оригинальная игра для NES, а скорость игрока хранится в двух отдельных частях: один байт для целого числа и другой для дробной части. Гравитация добавляется к скорости игрока Y со скоростью 0,25 за кадр. Когда игрок прыгает, …

3
Как мне управлять движущимися платформами в игре на платформе?
Я не хочу использовать box2d или что-то еще, я просто хочу простые движущиеся платформы (вверх-вниз, влево-вправо, диагональные и круговые пути). Мой вопрос заключается в том, чтобы справиться с иерархией порядка обновления / управления, чтобы игрок оставался неподвижным на платформе, без отскока или колебания?

1
В платформерных играх как называются препятствия «дыра в земле»?
В большинстве игр с прыжками и бегом дыры в земле являются обычным препятствием: вам нужно перепрыгнуть через них, иначе вы упадете и потеряете жизнь. Было бы полезно узнать для документации, именования переменных и обсуждения: как называются эти дыры?

2
Wall Jump для 2D-платформера
Я искал способ реализовать прыжок с стены в моей игре xna, но я не могу найти какую-либо информацию об этом, может кто-то может кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне?
14 xna  2d  c#  platformer 

4
Как мне элегантно научить игроков играть?
Я думал о том, как платформеры-головоломки учат игроков, как играть. Мне нравится Super Meat Boy, особенно то, как он учит вас, не замечая, что вас учат. Это держало меня взволнованным и занятым Удовлетворение в том, что вы можете что-то выяснить самостоятельно, даже если это просто и явно вызвано дизайном уровня. …

3
Реакция столкновения 2D-игры: SAT & минимальное смещение вдоль заданной оси?
Я пытаюсь внедрить систему столкновений в 2D-игру, которую я делаю. Теорема о разделяющей оси (как описано в учебнике по столкновению с metanet ) кажется эффективным и надежным способом обработки обнаружения столкновений, но мне не совсем нравится метод реагирования на столкновения, который они используют. При слепом смещении вдоль оси наименьшего перекрытия …

3
Что входит в создание многопользовательской платформерной игры в реальном времени?
Я создаю платформерную игру, которая имеет «кооперативную» функцию, с которой я бы хотел работать в сети / интернете. Теперь я прочитал о программировании сетевых игр, включая такие статьи, как « Что должен знать каждый программист о сетевых играх», и поэтому я понимаю разницу между такими технологиями, как архитектура одноранговой блокировки …

3
Импульсный прыжок
Есть одна вещь, которая озадачивает меня, а именно, как осуществить «искусственный импульс» прыжок в платформер. Если вы не знаете, о чем я говорю, подумайте о прыжках Марио, Кирби и Цитаты из Cave Story. Что у них общего? Ну, высота вашего прыжка определяется тем, как долго вы удерживаете нажатой кнопку прыжка. …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.