Одна вещь, которая всегда обращала на себя внимание в играх NES / SNES Mario, это то, что они дают игроку возможность хвастаться.
Это можно сделать, сделав некоторые хитрые разделы необязательными. Таким образом, игрок может дождаться, пока движущаяся платформа пересекает пропасть, но гораздо интереснее прыгнуть с трех летающих врагов и набрать в процессе несколько дополнительных монет. Или игрок мог подождать, пока растение пираньи отступит обратно в свою трубу, но более забавно совершить узкий прыжок над головой. Вознаграждайте игроков, когда они пройдут сложную часть, но вам не нужно наказывать тех, кто решит пойти по простому маршруту (если вы не собираетесь использовать сверхтвердый стиль платформера). Дайте игрокам возможность определить бонусные зоны, чтобы они могли заняться ими позже, когда у них появится больше уверенности в своих навыках.
Что касается боссов, многие боссы в «простых» играх в стиле платформера основаны на простом выживании их паттернов, пока они не раскрывают возможность атаковать. Хотя в финальном вызове нет ничего плохого в том, чтобы прыгать, а не врагить боссом. Если вы решите сделать это, я бы предложил добавить какую-то новую механику для давления на игрока, а не просто иметь более длинный уровень.