3
Как избежать «эффекта лестницы» в движении пиксельной графики?
Я рендерил спрайты с точными пиксельными координатами, чтобы избежать эффекта размытия, вызванного сглаживанием (спрайты являются пиксельной графикой и выглядят ужасно, если их отфильтровать). Однако, поскольку движение объектов включает переменную скорость, гравитацию и физические взаимодействия, траектория вычисляется с точностью до субпикселя. При достаточно больших скоростях пространства экрана (vΔt больше, чем 2 …