1
GLSL: Как я могу разыграть float для int?
В шейдерном фрагменте GLSL я пытаюсь floatпреобразовать объект в int. Компилятор вызывает ошибку: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' Я попытался повысить точность int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = indexf; но безрезультатно. Как intправильно разыграть?