Почему значение транспонирования glUniformMatrix4fv в webgl / OpenGL ES должно быть ложным?
Спецификация OpenGL ES говорит, что значение транспонирования должно быть ложным или генерируется INVALID_VALUE. Зачем тогда этот параметр?
Почему значение транспонирования glUniformMatrix4fv в webgl / OpenGL ES должно быть ложным?
Спецификация OpenGL ES говорит, что значение транспонирования должно быть ложным или генерируется INVALID_VALUE. Зачем тогда этот параметр?
Ответы:
Параметр существует, потому что спецификация OpenGL ES соответствует спецификации OpenGL: OpenGL ES 2.0 определяется относительно спецификации OpenGL 2.0
В спецификации OpenGL этот параметр существует, следовательно, он также существует в спецификации OpenGL ES, даже если он не используется.
Поскольку OES является подмножеством стандартного OpenGL, и функции должны иметь одинаковые параметры в обеих реализациях. В OpenGL параметр transpose используется для указания того, находится ли матрица в мажорном ряду или в мажорном столбце, но поскольку OES поддерживает только мажорный столбец, он всегда должен иметь значение false.