Вопросы с тегом «navmesh»

2
Как я могу создать навигационную сетку для мозаичной сетки?
На самом деле я еще не начал программировать для этого, но я хотел посмотреть, как бы я поступил так или иначе. Скажем, у меня есть сетка плиток, все одного размера, некоторые из них можно перемещать, а некоторые нет. Как мне создать навигационную сетку из полигонов из этой сетки? Моя идея …

6
Заставить ИИ идти разными путями
У меня есть 2d игра сверху вниз, где ИИ появляется на краях карты и бежит к центру. Я использую A * и узел сетки, чтобы найти путь. Прямо сейчас ИИ появляется в точке на краю карты и все выбирают один и тот же путь, который является кратчайшим путем к центру. …

1
A * Навигация по сетке
Итак, я делаю эту 2D-Java-игру сверху вниз в этой среде под названием Greenfoot, и я работаю над ИИ для парней, с которыми вы собираетесь сражаться. Я хочу, чтобы они могли реально перемещаться по всему миру, поэтому вскоре я понял, что, помимо всего прочего, мне понадобится поиск пути. Я сделал два …

2
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime
У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание, CollisionDetection.Move()что я просто выполняю raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = …

4
Как можно создать навигационную сетку для трехмерного мира?
Я пытаюсь найти решение этой проблемы. Я пытаюсь построить навигационную сетку в формате сетки вершин, привязанных к координатам x, y, расположенным в виде квадратов для трехмерного пространства. Но у меня возникают проблемы, пытаясь найти способ сделать это. Я попытался заглянуть в библиотеку Recast. Это довольно надежный метод, но он явно …
11 c++  tiles  navmesh 

2
Траектория «прямой видимости» через сетку навигации
Я хочу рассчитать линию визирования в сетке навигации. Рассмотрите изображение ниже, желтая линия - результат только A *, а красная линия - результат алгоритма прямой видимости, который использует желтую линию в качестве входных данных. Теперь юнит может двигаться без «зигзагообразных» действий. Что такое алгоритм для расчета этой «линии видимости»?

3
Как я могу создать 2-мерную навигационную сетку в динамической среде во время выполнения?
Итак, я понял, как использовать A * для поиска пути, и я могу использовать его в сетке. Тем не менее, мой игровой мир огромен, и у меня есть много врагов, движущихся к игроку, который является движущейся целью, поэтому система сетки слишком медленная для поиска пути. Мне нужно упростить мой график …

1
Pathfinding: мозаичная навигационная сетка
Я разрабатываю RTS на основе тайлов в реальном времени. Это пример карты: Эта карта состоит из 4 регионов по 256 плиток в каждой. Синие плитки представляют собой препятствия. Юниты могут двигаться в стандартных восьми направлениях. Юниты привязаны к плиткам; одна плитка может содержать одну единицу. Вот некоторые примеры идеальных путей, …

1
Как сделать поиск звездного корабля?
Я пытался выяснить, как реализовать что-то вроде поиска пути в Starcraft 2. Мне не нужны все сложные функции, такие как флокирование, организация очередей и т. Д. На самом деле мне нравится, как в Starcraft 1 юниты будут мешать друг другу. Другой. Но я хочу, чтобы поиск путей был лучше, чем …

2
Каковы недостатки и / или ограничения навигационных сеток? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 месяца назад . У меня есть много материалов о навигационных сетках, о том, что они из себя представляют, их …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.