Я разрабатываю RTS на основе тайлов в реальном времени. Это пример карты:
Эта карта состоит из 4 регионов по 256 плиток в каждой. Синие плитки представляют собой препятствия. Юниты могут двигаться в стандартных восьми направлениях. Юниты привязаны к плиткам; одна плитка может содержать одну единицу.
Вот некоторые примеры идеальных путей, которые я ищу. Типичные вещи A *:
Мой вопрос: применима ли навигационная сетка к RTS на основе тайлов? Я видел только навигационные карты, используемые в играх, где юниты движутся свободно и не привязаны к сетке тайлов. Как будет выглядеть навигационная сетка на этой конкретной карте? Пример изображения будет отличным.