Вопросы с тегом «mathematics»

Вопросы математики касаются арифметики, геометрии, исчисления, формул и других вычислений, используемых при разработке игры.


2
Как я могу вращаться вокруг произвольной точки в 3D (вместо начала координат)?
У меня есть некоторые модели, которые я хочу вращать, используя кватернионы обычным способом, за исключением того, что вместо поворота вокруг источника я хочу, чтобы он был слегка смещен. Я знаю, что в трехмерном пространстве вы не говорите, что вращаетесь вокруг точки; Вы говорите, что вращаетесь вокруг оси. Так что я …

3
Подделка изометрической графики в 2D космической игре
Во-первых, я точно знаю, в чем заключается моя проблема рисования, и у меня есть разные идеи о том, как подойти к ее решению. Я здесь, чтобы выяснить, как отрегулировать, какой кадр нарисован, чтобы сохранить изометрическую «иллюзию». Я пишу 2D игру с высоты птичьего полета, которая происходит в космосе. Я пытаюсь …

6
Какова цель канонического представления объема?
В настоящее время я изучаю OpenGL и не смог найти ответ на этот вопрос. После применения матрицы проекции к пространству просмотра, пространство просмотра «нормализуется», так что все точки находятся в пределах диапазона [-1, 1]. Обычно это называется «объем канонического вида» или «нормализованные координаты устройства». Хотя я нашел много ресурсов, рассказывающих …

4
Как рассчитать вращение, вызванное сильным трением?
Исходя из моего предыдущего вопроса : у меня мяч вполне реально отскакивает от поверхностей, в которые он попадает. Теперь я хотел бы заставить его вращаться от трения удара . Показать это достаточно просто: я поворачиваю шар на его угловую скорость каждый тик и применяю то же вращение, когда он отображается. …

1
Как мне узнать, видит ли мой враг мой игрок?
Учитывая игрока и противника с положением, и учитывая вектор направления каждого, как я могу сказать, может ли один «видеть» другого? Другими словами, как мне проверить, находится ли одна позиция с направлением впереди или позади другой позиции с направлением? Для моих целей «перед» означает прямо перед или под углом 90 градусов …
15 mathematics  ai  vector 

3
Точно имитировать множество бросков кубиков без петель?
Итак, если ваша игра бросает много кубиков, вы можете просто вызвать генератор случайных чисел в цикле. Но для любого набора игральных костей достаточно часто вы получите кривую распределения / гистограмму. Итак, мой вопрос, есть ли хороший простой расчет, который я могу выполнить, который даст мне число, соответствующее этому распределению? Например, …

1
Несоответствие перевода орфографической единицы на сетке (например, 64 пикселя переводятся неправильно)
Я ищу некоторое понимание небольшой проблемы с переводом юнитов в сетке. Обновление и решено Я решил свою проблему. Смотрите ниже для деталей. Все в этой части поста оказалось правильным. Во всяком случае, это может действовать как миниатюрное руководство / пример / помощь для следующего человека. Настроить ФБО, ВАО, ВБО Окно …

3
Получить угол в радианах с учетом точки на окружности
Я работаю над циферблатом, который вращается по кругу. Этот циферблат позволяет перемещать мышь в любом месте круга, чтобы отрегулировать положение циферблата в точке на круге с тем же углом, что и щелчок. Например, на циферблате выше, если вы щелкнете по точке, показанной розовым цветом ниже, я бы переместил циферблат выше …

6
Библиотека SIMD C ++ [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . В прошлом я использовал Visual Studio с математической библиотекой DirectX XNA. Теперь я использую коллекцию компиляторов …
14 c++  mathematics  simd 

6
Математические темы для программирования 3D-графики [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Закрыто 4 года назад . Locked . Этот вопрос и его ответы заблокированы, потому что вопрос не по теме, но имеет историческое значение. В настоящее время он не принимает новые ответы или взаимодействия. Я …

5
Есть ли общее слово, которое охватывает обработку положения, вращения и масштаба вместе?
Я ищу имя для своего класса, которое управляет матрицами 4x4, которые обрабатывают положение, вращение и масштаб. Есть ли общее слово, которое охватывает все три? (Я разбиваю математику по математике на собственный файл / класс.)

5
Полная математическая библиотека для использования в OpenGL ES 2.0 Game? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Вам известна полная (или почти полная) кроссплатформенная математическая библиотека для использования в играх OpenGL ES 2.0? …

3
Определить результирующий угол столкновения стены
Таким образом, у меня есть объект, движущийся в направлении к неподвижной горизонтальной или вертикальной стене. Как рассчитать угол, под которым должен отражаться объект? Объект может подойти к стене под произвольным углом.

1
Как реализовать механику напряжения / деформации в воксельной местности?
Я нахожусь в процессе разработки Minecraft-подобного мира, где ландшафт делится на воксели. Однако я также хотел бы, чтобы нестабильные конфигурации ландшафтов предсказуемо разрушались. Например, слишком тяжелый выступ может сломаться и сломаться при вокселях с «высоким напряжением» , как и при образовании колонны с асимметрично эродированным основанием . Я думал о …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.