Вопросы с тегом «mathematics»

Вопросы математики касаются арифметики, геометрии, исчисления, формул и других вычислений, используемых при разработке игры.

3
Есть ли 3D-проекции, кроме орфографических и перспективных? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Вопрос в значительной степени в названии. Существуют ли заметные трехмерные проекции, кроме …

4
Какого рода игровые процессы вырабатывает скрытая статистика и формулы игрового процесса?
Существуют различные степени предоставления игрокам информации о способностях их персонажей - включая, помимо прочего, показ игроков своим персонажам и их привязку к формулам, таким как общий урон, уменьшение урона и т. Д. Когда эти числа и формулы предоставляются напрямую, это может приведите к минимуму макс / работы, чтобы создать оптимальную …

5
Помимо новичков игровые проекты
Я читал этот ответ о типе математики, которую должен знать разработчик игры, и эта часть действительно выделялась на меня: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Вот как я мог бы подумать, чтобы сделать это, поэтому я предполагаю, что это …

3
Что такого особенного / сложного / полезного в векторах?
Простите, если это не считается реальным вопросом, но это то, что я искренне смущен. Я постоянно слышу, как другие разработчики игр говорят о том, что использование векторов очень полезно, но также и то, как все пугаются векторной математикой и векторами, может показаться пугающим. Я никогда не удосужился узнать о них. …


6
Что такое хорошая книга по линейной алгебре для игровых программистов? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Мне сказали, что я должен начать изучать линейную алгебру, чтобы создавать хорошие …

6
Каковы некоторые методы представления железнодорожных путей?
Некоторое время назад я изучал этот небольшой проект, но не зашел слишком далеко. Я хотел бы создать небольшую программу, которая позволяет пользователю рисовать железнодорожную колею, а затем позволяет «поезду» следовать по указанной колее в 2D-плоскости. Я бы хотел, чтобы трек был довольно свободной формы и имел бы красивую плавную линию. …

5
Нужен ли мне компонент 'w' в моем классе Vector?
Предположим, вы пишете матричный код, который обрабатывает вращение, перемещение и т. Д. Для трехмерного пространства. Теперь матрицы преобразования должны быть 4х4, чтобы соответствовать компоненту перевода. Однако вам не нужно хранить wкомпонент в векторе, не так ли? Даже при разделении перспективы вы можете просто вычислить и сохранить wвне вектора, а также …

1
Как я могу равномерно разложить карты?
Учитывая набор игральных карт (прямоугольные изображения с шириной и высотой), как я могу повернуть и расположить каждую из них так, чтобы они выглядели как «веер», как если бы вы держали карточную руку в реальной жизни. Какая математика нужна для этого? ОБНОВИТЬ Вот финальная реализация браузера на JavaScript: https://cosmicrealms.com/blog/2013/03/16/hand-of-cards/ и http://jsfiddle.net/tyyvk/108/


4
Расчет выходной мощности двух армий
Я программирую стратегическую игру, используя Flash. Игра работает очень похоже на знаменитую игру «Травиан». Моя проблема заключается в следующем: я пытаюсь подсчитать количество войск, потерянных в результате боя между двумя армиями. Две армии имеют разные типы юнитов. Некоторые из них сильнее против некоторых других юнитов и слабее против других типов. …

2
Как я могу спроецировать 3D точку на 3D линию?
Допустим, у меня есть линия, определяемая двумя точками Aи Bобеими в форме (x, y, z). Эти точки представляют собой линию в трехмерном пространстве. У меня также есть точка P, определенная в том же формате, которой нет в строке. Как бы я рассчитал проекцию этой точки на линию? Я знаю, как …

9
Как отсортировать изометрические спрайты в правильном порядке?
В обычной 2D-игре сверху вниз можно использовать ось y экрана для сортировки изображений. В этом примере деревья правильно отсортированы, но изометрические стены не: Стена 2 находится на один пиксель ниже стены 1, поэтому она рисуется после стены 1 и заканчивается сверху. Если я сортирую по изометрической оси Y, стены появляются …

6
Как преобразовать число из одного набора min \ max в другой набор min \ max? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я делаю рельеф местности, и у меня есть библиотека perlin, которая дает мне случайные числа от -1 …

3
Как я могу сохранить прямоугольное образование, когда юниты добавляются или удаляются?
У меня есть боты в прямоугольной формации с рядами и столбцами. Проблема возникает, когда бот добавляется или удаляется из пласта. Когда это происходит, боты должны перестроиться так, чтобы прямоугольная формация была примерно такой же пропорции и была настолько прямоугольной, насколько это возможно. Как это сделать? Некоторые идеи: Когда бот добавляется …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.