Вопросы с тегом «libgdx»

LibGDX - это кроссплатформенная среда разработки Java-игр, основанная на OpenGL (ES), которая работает в Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS и вашем браузере с поддержкой WebGL.

2
Как я могу реализовать эффект развертки?
Я работаю над платформером старой школы в libgdx и хочу, чтобы он имел эффект "scanline", например так: Моей первой попыткой было сделать небольшую текстуру и нарисовать ее на полноэкранном квадре. Я использовал два разных режима орфографической камеры (один для основной карты тайлов игры, а второй для рендеринга текстуры линии сканирования). …

1
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL
Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно антично и неэффективно, когда вам нужно нарисовать тысячи треугольников. Я предполагаю, …

4
Заставить мяч Box2D подпрыгнуть до постоянной высоты
Я хочу создать такую ​​игру, как Doodle Jump. Я использую libgdx и Box2d. Мне нужен совет о том, как заставить мой мяч подпрыгивать постоянно и с одинаковой высотой. Я попытался установить восстановление тела шара на 1, чтобы он мог постоянно прыгать, но когда я прыгаю на блок, «импульс» меньше. Я …
8 physics  box2d  libgdx 

3
Понимание того, как создавать / использовать текстуры для игр, когда они ограничены силой двух размеров
У меня есть несколько вопросов о создании графики для игры. Например. Я хочу создать мотоцикл. (1 пиксель = 1 сантиметр) Так что мой мотоцикл будет иметь ширину 200 и высоту 150. (200x150) Но libgdx позволяет загружать только размеры со степенью 2 ?! (2,4,8,16, ...) Сначала я думал об этом. Я …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.