Вопросы с тегом «java»

Java является одновременно популярным объектно-ориентированным языком программирования и средой выполнения, которая позволяет программам Java работать без изменений на большинстве аппаратных и программных платформ.

8
Преобразование 2D-кривой в точки для хранения данных
Я создал алгоритм, который преобразует любую кривую, т.е. путь, в минимальное количество точек, чтобы я мог сохранить ее в файл или базу данных. Метод прост: он перемещает три точки равными шагами и измеряет угол между линиями, которые образуют эти точки. Если угол больше, чем допуск, он создает новую кубическую кривую …

2
Могу ли я сделать свой клон Minecraft открытым исходным кодом?
В свободное время я занимаюсь разработкой такой игры, как Minecraft. На самом деле, это не « как Minecraft», потому что я пытаюсь сделать его как можно более точной копией (задумано как упражнение для себя в возрасте 16 лет и просто из-за этого мне весело). Конечно, я не копирую код с …

5
Спрайты как актеры
Я не опытный в вопросах разработки игр, но как программист. На языке Scala у вас может быть масштабируемая многозадачность с актерами, очень стабильная, как я слышал. Вы можете даже запустить сотни тысяч одновременно без проблем. Поэтому я подумал, что, может быть, вы можете использовать их как базовый класс для 2D-спрайтов, …

5
Есть ли XNA-подобная библиотека для Java? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Мне любопытно узнать, есть ли подобная XNA библиотека для Java; то …
12 java 

5
2D Game Dev и Java. Другие возможности, чем OpenGL? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Недавно я начал программировать некоторые базовые вещи OpenGL на Java, но OpenGL и DirectX слишком сложны …
12 2d  java 

3
Позволяет ли Unity писать код на Java? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я довольно новичок в Unity3D, но я очень хорошо знаю Java и Android. Я действительно сбит …

4
Возможно ли реализовать функциональность Steamworks в Java-игре? Как?
У меня есть базовая игра, которую я хочу превратить в нечто лучшее. На данный момент игра полностью на Java, но я хочу внедрить Steamworks SDK в свою игру (чтобы он мог иметь достижения, и Мастерскую, и так далее). Но Steamworks требует C ++. Возможно ли, чтобы моя полная Java-игра реализовала …
11 java  steam 

2
Как я могу переместить спрайт в направлении, в котором он находится?
Я использую Java / Slick 2D. Я пытаюсь использовать мышь, чтобы вращать спрайт, и клавиши со стрелками, чтобы переместить спрайт. Я могу заставить спрайт вращаться без проблем, но я не могу заставить его двигаться в том направлении, в котором он должен. Когда я нажимаю «вперед», спрайт не обязательно движется к …

3
Как переместить объект по окружности другого объекта?
Я так не в математике, что это больно, но для некоторых из вас это должно быть просто пирогом. Я хочу переместить объект вокруг другого по его возрасту или окружности по простому круговому пути. На данный момент мой игровой алгоритм знает, как перемещать и размещать спрайт только на краю препятствия, и …
11 java  mathematics 

3
Подгонка Android игры под разные размеры экрана
Я делаю игру для Android, которая только в портретной ориентации экрана. Он прекрасно работает, когда я запускаю его на своем телефоне, но когда я запускаю его на планшете, даже если размер экрана больше, все растровые изображения имеют одинаковый размер. Есть ли способ сделать так, чтобы растровые изображения оставались одинаковыми даже …
11 java  android  screen 

4
Должен ли я переместить мир или переместить игрока?
Я собираюсь начать разработку игры с боковой прокруткой, в которой цель игрока - пройти как можно дальше по горизонтальной оси, прежде чем касаться. Обратите внимание, что мне больше не нужно возвращаться на горизонтальную ось. Я разрабатываю это с AndEngine для Android, который использует OpenGL и Box2d. Прежде чем начать, мне …

2
Как я должен развивать свой Android игры эффективно? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я приложил изображение блок-схемы, которые я сделал в краске. Показывает изображение, …

1
Должен ли я написать свой собственный физический движок, из-за сетевую интеграцию?
Я в настоящее время разрабатывает сверху вниз, в режиме реального времени, зомби шутер. Я кодирование это в Java, используя JBox2D как мой физический движок. Я кодировании сети на этой неделе, и я теперь до синхронизации физики. Я планирую использовать / модель авторитетного сервера интеллектуального клиента, где клиент может свободно перемещаться, …

1
Как случайно разместить объекты, которые не перекрываются?
Я создаю случайно сгенерированную среду для игры, которую разрабатываю. Я использую OpenGLи кодирую Java. Я пытаюсь случайным образом разместить деревья в моем мире (чтобы создать лес), но я не хочу, чтобы модели перекрывались (что происходит, когда два дерева расположены слишком близко друг к другу). Вот картина того, о чем я …
11 opengl  java  objects 

3
Как заставить сущность двигаться в направлении?
У меня есть Entityэкземпляр, который обновляется каждый тик игры. Давайте просто предположим, что сущность постоянно движется вперед. Я хотел бы иметь возможность дать угол объекта функции, которая заставляет его двигаться в этом направлении: moveForward(90);должен заставить их двигаться вправо. Если бы я объявил мое вращение как глобальные int, то делать moveForward(rotation); …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.