Вопросы с тегом «geometry»

Раздел математики занимается вопросами формы, размера, взаимного расположения фигур и свойств пространства.

4
Процедурное генерирование здания определенной площади
Я и команда работаем над созданием фабричной игры, которая дает игроку случайную фабрику в начале игры. Чтобы попытаться убедиться в том, что существует чувство «справедливости», в идеале случайно сгенерированная фабрика должна иметь площадь в пределах нескольких единиц (значения заполнителя) 30. Относительно просто написать простой генератор случайных прямоугольников, отвечающий этим спецификациям, …


4
Алгоритм создания соседних треугольников
У меня есть система, где вы можете щелкнуть один раз, чтобы разместить узел на сцене. Когда вы размещаете 3 узла, он образует треугольник. Когда вы размещаете какие-либо будущие узлы, он создает новый треугольник, соединяя этот узел с двумя ближайшими существующими узлами. Это прекрасно работает в большинстве случаев, но имеет недостатки …

1
Алгоритм «исцеления» нескольких прямоугольников в меньшее количество прямоугольников?
Скажем, у меня есть сетка прямоугольников разных форм и цветов, и я хочу уменьшить (достаточно близко к оптимальному, хорошо, оптимально не нужно) количество прямоугольников, чтобы представить одну и ту же схему цветов. Изображение выше - очень упрощенный случай, и пробелы между прямоугольниками предназначены только для визуализации - они на самом …

3
Являются ли первые три значения, которые описывают трехмерную плоскость, фактически трехмерным вектором?
3D-плоскость обычно определяется как a,b,c,d. Являются ли на a,b,cсамом деле x,y,zкоординаты трехмерного вектора с dопределением вращения плоскости чем-то вроде данных вращения оси-угла?
13 3d  geometry 

6
Какой самый быстрый способ проверить, пересекаются ли две движущиеся AABB?
У меня есть две AABB, которые движутся, какой самый быстрый способ проверить, будут ли они пересекаться под рамкой? Под перемещением я имею в виду не просто проверку с помощью обычного метода пересечения прямоугольников, я имею в виду какой-то простой простой анализ, который возвращает только логическое значение, отсутствие времени попадания или …

1
Как сделать изогнутую поверхность из прямоугольных блоков?
Для игры, подобной Peggle , я хочу сделать блоки, которые следуют за кривой, как это: Блоки тогда исчезнут, поскольку шар поражает их. Мне удалось нарисовать некоторые по горизонтали, но у меня проблемы с тем, чтобы заставить их следовать по пути: Как мне это сделать? Нужно ли создавать объекты Box2D с …

4
Как я могу найти самую большую сферу, которая подходит внутри усеченного конуса?
Как найти самую большую сферу, которую вы можете нарисовать в перспективе? Если смотреть сверху, это будет так: Добавлено: в области справа я выделил четыре точки, о которых, как мне кажется, мы кое-что знаем. Мы можем отменить проекцию всех восьми углов фруза, а также центров ближнего и дальнего концов. Итак, мы …
12 geometry 

2
Произвольное вращение вокруг сферы
Я кодирую механику, которая позволяет пользователю перемещаться по поверхности сферы. Положение на сфере в настоящее время сохраняется как thetaи phi, где theta- угол между осью z и проекцией xz текущей позиции (то есть вращение вокруг оси y), и phiявляется углом от оси y к этой позиции. Я объяснил это плохо, …

3
В игре жестко запрограммированы анимации Minecraft? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я хотел бы знать, как работает система анимации в Minecraft. У меня такое ощущение, что все …

4
Как я могу интерполировать вокруг прямоугольника?
Я хочу сделать необычную анимацию, где точка движется вокруг прямоугольника. Я хочу найти позицию точки одновременно t. Прямоугольник дается X, Y, Widthи Height. Есть ли алгоритм для этого? Я использовал sin/ cosдля кругов. Каков эквивалентный подход для прямоугольников?

1
Тесселяция против геометрического шейдера
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но задания Geometry Shader и Tessellation Shader должны генерировать вершины в графическом конвейере. Что я хотел бы знать, так это то, как они отличаются и когда я должен использовать один поверх другого?

2
Как ограничить движение click'n'drag области?
Я прошу прощения за несколько общий заголовок. Я действительно не очень разбираюсь в том, как выполнить то, что я пытаюсь сделать, что затрудняет даже поиск возможного решения. Я пытаюсь реализовать своего рода маркер пути (может быть, есть наиболее подходящее название для него, но это лучшее, что я мог придумать). Перед …

5
Как определить длину пути?
У меня есть игра, в которой каждый игрок должен пройти по указанному пути. Я рисую путь, используя кривые Безье. Как я могу определить общую реальную (не линейную) длину пути и расстояние, пройденное каждым игроком? (Расстояние между начальной точкой и указанной точкой на пути.) ОБНОВИТЬ: Путь представлен в декартовой плоскости (2D).

1
Проблема обнаружения столкновения по окружности
В настоящее время я занимаюсь разработкой клона прорыва и столкнулся с препятствиями на пути обнаружения столкновения между шаром (круг) и кирпичом (выпуклый многоугольник), работающим правильно. Я использую тест обнаружения столкновения Circle-Line, где каждая линия представляет и край на кирпиче выпуклого многоугольника. Большую часть времени тест Circle-Line работает должным образом, а …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.