Вопросы с тегом «c++»

C ++ - это статически типизированный, универсальный, многопарадигмальный язык программирования произвольной формы.

6
Должен ли объект в 2D-игре отображать сам себя?
Я делаю 2D-игру, похожую на уличного бойца, которая не основана на тайлах. Обычно люди рекомендуют отдавать сущности визуализирующему объекту, а не самим, но кажется, что обратное лучше, Почему одно лучше другого? Благодарность
16 c++  rendering 

2
Консультации по игровой архитектуре / шаблонам дизайна
Я уже некоторое время работаю над 2-й RPG и понял, что принял несколько плохих дизайнерских решений. В частности, есть несколько вещей, которые вызывают у меня проблемы, поэтому мне было интересно, какие конструкции использовали другие люди, чтобы их преодолеть или использовать. Для небольшой предыстории я начал работать над этим в свободное …
16 c++  architecture  rpg 

2
Разработка компонентной игры
Я пишу шутер (например, 1942, классическая 2D графика), и я хотел бы использовать подход, основанный на компонентах. До сих пор я думал о следующем дизайне: Каждый элемент игры (дирижабль, снаряд, усиление, враг) является сущностью Каждый объект представляет собой набор компонентов, которые можно добавлять или удалять во время выполнения. Примерами являются …

3
Конечный автомат в C ++
Итак, я много читал об использовании FSM для управления состоянием игры, о том, что такое FSM, и об использовании стека или набора состояний для его создания. Я прошел через все это. Но я застрял в написании реальной, хорошо разработанной реализации FSM для этой цели. В частности, как правильно решить проблему …

2
Каковы общие методы оптимизации рендеринга для прохода геометрии в рендерере с отложенным затенением? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я разрабатывал игровой движок с использованием OpenGL 3 и C ++ …

1
* Вызов * = (или * = вызов *) медленнее, чем написание отдельных функций (для математической библиотеки)? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . У меня есть несколько векторных классов, где арифметические функции выглядят так: template<typename T, typename U> auto …

1
Как извлечь выгоду из кэша процессора в игровом движке системной сущности?
Я часто читаю в документации игрового движка ECS, которая является хорошей архитектурой для разумного использования кэша процессора. Но я не могу понять, как мы можем извлечь выгоду из кэша процессора. Если компоненты сохраняются в массиве (или пуле) в непрерывной памяти, это хороший способ использовать кэш процессора, НО, только если мы …

1
Процедурный генератор звездного поля
Кто-нибудь знает какой-либо код для процедурного генерирования звездных полей? В идеале я хотел бы, чтобы это основывалось на физике, чтобы у меня были реалистичные планеты и луны. Лучше всего было бы в C ++, с открытым исходным кодом, и работоспособным с Ogre3d. Я не боюсь кодировать что-то из университетской газеты, …

4
Библиотека журналов для (c ++) игр [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 12 месяцев назад . Я знаю много библиотек журналов, но не много их тестировал. (GoogleLog, Pantheios, грядущий импульс :: библиотека …

1
Как узнать, сколько памяти на видеокарте я использую?
Я хочу программно определить во время выполнения, сколько памяти видеокарты используется моей программой. В частности, мне интересно, как это сделать на компьютере под управлением Windows с использованием OpenGL, но меня интересуют способы сделать это и на других платформах. Я знаю, что есть утилиты, которые будут показывать использование памяти во время …
15 opengl  c++  windows  c 

5
Как я могу избавиться от проблем с отсутствующими DLL?
Я сделал несколько игр с Visual C ++ 2015 и OpenGL. Когда я запускал его на своей машине, проблем не было, но когда я запускал его на других машинах, это показывает, что некоторые библиотеки DLL отсутствуют. Я хочу знать, как убедиться, что это не произойдет в следующий раз, и что …

4
Как загрузить сферическую планету и ее регионы?
Я разрабатываю игру, частично составленную из исследования планет. Я хочу использовать для них псевдослучайную генерацию, регенерируя из определенного начального числа, когда мне нужно загрузить их, а не хранить каждую деталь, которая была бы слишком тяжелой. Поэтому я буду просто хранить в файле случайное начальное число и изменения, сделанные игроком, если …

3
Написание игрового движка с нуля с OpenGL [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я хочу начать писать свой игровой движок с нуля для целей обучения, каковы предпосылки и как …
15 c++  c 

1
Как работает Алгоритм простой тупой воронки?
Работая с алгоритмом воронки, показанным на Digesting Duck, я не уверен, как работает обнаружение воронки. Может ли кто-нибудь объяснить мне метод четко или предложить альтернативный способ обнаружения воронки, и если стороны воронок перекрываются?

1
Реализация скайбокса с GLSL версии 330
Я пытаюсь заставить скайбокс работать с OpenGL 3.3 и GLSL версии 330. Я не смог найти нигде в Интернете полностью современного учебника по скайбоксу OGL, поэтому модернизировал более старый (используя glVertexAttribPointer()вместо gl_Vertexвершин и т. Д.). В основном это работает, но для 2 основных деталей: Скайбоксы больше похожи на небесные треугольники, …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.