Вопросы с тегом «c#»

C # - это мультипарадигмальный управляемый, строго типизированный, собирающий мусор язык программирования, созданный Microsoft совместно с платформой .NET.

5
Является ли C # жизнеспособным для игрового сервера в реальном времени? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Большая часть вопроса в названии. По сути, я начинаю разрабатывать многопользовательскую 2D-игру. Клиент (вероятно) будет в XNA, …
22 c#  server 

4
Импульс и порядок проблем обновления в моем физическом движке
Этот вопрос является «дополнительным» из моего предыдущего вопроса об обнаружении и разрешении столкновений, который вы можете найти здесь . Если вы не хотите читать предыдущий вопрос, вот краткое описание того, как работает мой физический движок: Каждый физический объект хранится в классе с именем SSSPBody. Поддерживаются только AABB. Каждый SSSPBody хранится …

2
Как отключить фильтрацию текстур для масштабирования спрайтов в XNA 4.0?
У меня есть спрайт, который я пытаюсь увеличить в XNA, но XNA применяет какую-то фильтрацию текстур, которая сглаживает его и делает его уродливым. Я бы хотел, чтобы это делало пиксельное удвоение вместо интерполяции. Как бы я это сделал?

4
Простой метод создания маски карты острова
Я ищу хороший и простой способ создать маску для карты острова с помощью C #. В основном я использую случайную карту высот, сгенерированную с помощью перлин-шума, где ландшафт НЕ окружен водой. Следующим шагом будет создание маски, чтобы углы и границы были просто водой. Тогда я могу просто вычесть маску из …

2
Как спроектировать контекстные меню, основанные на том, чем является объект?
Я ищу решение для поведения "Параметры правой кнопки мыши". По сути, любой элемент в игре, если щелкнуть правой кнопкой мыши, может отображать набор параметров в зависимости от того, что это за объект. Щелкните правой кнопкой мыши примеры для различных сценариев : Инвентарь: Шлем показывает опции (Экипировка, Использование, Сброс, Описание) Банк: …

2
Заставить всю сцену перейти в оттенки серого
Когда игрок теряет всю свою жизнь, я хочу, чтобы весь экран игры становился серым, но не прекращал обновление немедленно. Я также предпочел бы, чтобы он постепенно исчезал в оттенках серого, а не внезапно терял весь цвет. Все, что я нашел до сих пор, - это либо сделать снимок экрана и …
20 xna  c# 

2
Атмосферное небо рассеяния от космических артефактов
Я нахожусь в процессе осуществления атмосферного рассеяния планет из космоса. В качестве отправной точки я использовал шейдеры Шона О'Нила из http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html . У меня почти такая же проблема, связанная с fCameraAngle, за исключением шейдера SkyFromSpace, а не шейдера GroundFromSpace, как здесь: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Я получаю странные артефакты с небом из космического …

6
Как работают диалоговые деревья?
То есть, что связано с чем и как перемещаться между строками речи, когда заканчивается разговор? Если у вас есть примеры базового дерева диалогов в C #, пожалуйста, опубликуйте их.
20 c#  dialog-tree 

7
Самый простой и интересный способ программирования 2D-игр? Вспышка? XNA? Какой-то другой двигатель? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
20 c#  2d  actionscript-3 

11
Руководства по разработке XNA [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Кто-нибудь может подсказать мне, где я могу получить базовые учебники для начинающих по разработке с использованием фреймворка …
20 c#  xna 

7
Каковы некоторые известные 2D / 3D физические движки для XNA? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я ищу физический движок для использования в проекте XNA (2D или 3D). …
20 c#  xna  physics-engine 

2
Лучший способ получить опыт работы в C ++ для работы в играх (из C #) [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

2
Могу ли я легально продать игру XNA, созданную в Visual C # Express Edition?
Я скачал Visual C # Express Edition, и при запуске он говорит «только для ознакомительных целей». Что это значит? Означает ли это, что я должен купить полную версию, чтобы легально продать свою игру, которую я сделал с ней? Или я могу просто использовать бесплатную экспресс-версию? Я действительно не хочу делать …
19 xna  c#  legal 

5
Рассчитать случайные точки (пиксель) внутри круга (изображение)
У меня есть изображение, которое содержит круги в определенном месте и определенного диаметра. Что мне нужно сделать, так это уметь вычислять случайные точки внутри круга, а затем манипулировать пикселями, с которыми эти точки соотносятся. У меня уже есть следующий код: private Point CalculatePoint() { var angle = _random.NextDouble() * ( …
19 c#  algorithm 

2
«Объект, который вы хотите создать, равен нулю». Но он работает, могу ли я игнорировать ошибку?
Это никогда не случалось со мной, поэтому я немного растерялся. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; Это выдает ошибку, но объект на самом деле создается, и все работает как задумано. Ошибка не останавливает программу, независимо от того, сколько раз я воспроизводил это. Могу ли я игнорировать …
18 unity  c# 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.