3
Почему в учебниках используются разные подходы к рендерингу OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Эти два руководства используют совершенно разные подходы, чтобы получить почти одинаковый результат. Первый использует такие вещи, как glBegin(GL_QUADS). Второй использует такие вещи, как vertexBufferObjectsшейдеры на основе GLEW. Но результат тот же: вы получаете базовые формы. Почему существуют эти различия? Первый подход кажется гораздо проще для понимания. В чем …