Вопросы с тегом «algorithm»

Алгоритмы используются для расчета, обработки данных и автоматического рассуждения. Точнее, алгоритм - это эффективный метод, выраженный в виде конечного списка четко определенных инструкций для вычисления функции.

6
Алгоритм изменения цвета, чтобы сделать его менее похожим на фон
Я создаю демо из 20 шариков, подпрыгивающих друг от друга, с фоном, заполненным сплошным цветом. Цвет для каждого шара выбирается случайным образом randint(0, 255)для каждого компонента кортежа R, G, B. Проблема в том, что некоторые шары имеют цвет, очень похожий на фон, что затрудняет их просмотр. Я хотел бы избежать …
23 algorithm  color 

7
Оптимизация гравитационных расчетов
У меня есть куча объектов разного размера и скорости, которые тяготеют друг к другу. При каждом обновлении мне приходится проходить через каждый объект и складывать силы, связанные с гравитацией любого другого объекта. Он не очень хорошо масштабируется, это одно из двух больших узких мест, которые я нашел в своей игре, …

6
Какой самый простой метод для создания гладкой местности для 2d игры?
Какой самый простой способ создания гладкой местности для 2d-игры, такой как «Moon Buggy» или «Route 960»? Я получил ответ на stackoverflow.com о создании массива случайных высот и размытии их позже. Да, все в порядке. Но было бы лучше дать несколько точек и получить плавную кривую.

6
Применение заклинаний - Как оптимизировать урон в секунду
Представьте, что у нас есть волшебник, который знает несколько заклинаний. Каждое заклинание имеет 3 атрибута: урон, время охлаждения и время чтения. Довольно стандартная ролевая игра. Время перезарядки: количество времени (t), необходимое для того, чтобы снова разыграть это заклинание. Заклинание «перезаряжается» в тот момент, когда оно начинает читать. Время чтения: количество …

3
Как я могу создать случайный «мир» в движке плиток?
Я разрабатываю игру, которая работает на классическом движке плиток, но мир которого генерируется случайным образом. Существуют ли игры или алгоритмы, которые делают это? Алгоритмы процедурной генерации, которые я обнаружил, никогда не используют систему листов ... Каков был бы лучший способ создать целый "мир", используя систему листов? Я говорю не о …


3
Как реализовать ИИ для шашек / шашек?
Я видел эту игру в шашки и удивлялся, как реализован ИИ. Как мне реализовать ИИ для шашек (шашки, дама, дама)? Есть ли известные алгоритмы? Очень благодарен за все. Я очень удивляюсь, увидев это учебное сообщение в блоге Tic Tac Toe . Итак, я хочу использовать алгоритм игры с открытым исходным …
21 algorithm  ai 

3
Эффективно выискивая множество врагов вокруг препятствий
Я работаю над тем, чтобы улучшить поиск врагов моей игры. Прямо сейчас они просто постоянно движутся к точной позиции игрока, вычисляя угол между собой и игроками и двигаясь в этом направлении. У меня также есть алгоритм флокирования, который не дает врагам складываться друг на друга, поэтому они будут объединяться в …

6
Нахождение направления движения в мире с обернутыми краями
Мне нужно найти направление кратчайшего расстояния от одной точки в моем 2D-мире к другой точке, где обернуты края (например, астероиды и т. Д.). Я знаю, как найти кратчайшее расстояние, но изо всех сил пытаюсь найти, в каком направлении он находится. Кратчайшее расстояние определяется как: int rows = MapY; int cols …
20 c++  algorithm 


3
Как работают алгоритмы генерации истории?
Я слышал об игре Dwarf Fortress, но только теперь один из людей, за которыми я следую на Youtube, сделал комментарий к ней ... Я был более чем удивлен, когда заметил, как Dwarf Fortress действительно создает историю для всего мира! Теперь, как работают эти алгоритмы? Что они обычно принимают в качестве …

5
Рассчитать случайные точки (пиксель) внутри круга (изображение)
У меня есть изображение, которое содержит круги в определенном месте и определенного диаметра. Что мне нужно сделать, так это уметь вычислять случайные точки внутри круга, а затем манипулировать пикселями, с которыми эти точки соотносятся. У меня уже есть следующий код: private Point CalculatePoint() { var angle = _random.NextDouble() * ( …
19 c#  algorithm 

3
Как я могу создать плавающие массы земли для двигателя, похожего на Minecraft?
Я создаю Minecraft-подобный движок в XNA. Я хочу создать плавающие острова, похожие на те, что показаны в этом видео: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Как бы я повторил это с помощью генератора мира? Должен ли я использовать какой-нибудь алгоритм шума Перлина? Я не знаю, как это помогло бы мне создать такие массы земли. Вот …

3
Динамическое нахождение пути в реальном времени?
В настоящее время я занимаюсь поиском путей, и моя симуляция заключается в следующем: у меня есть трехмерная сцена с изображением начальной и конечной точек, я могу создавать навигационные сетки, путевые точки и полигоны, чтобы помочь с поиском путей. Я попробовал алгоритм A * и некоторые его варианты, и они отлично …

3
Сопоставление части процедурно сгенерированного мира с частью другого мира
Вы читали «Хроники янтаря» Роджера Желязны? Представьте, что вы играете в MMO от третьего лица. Вы появляетесь в мире и начинаете бродить вокруг. Через некоторое время, когда вы думаете, что изучили карту, вы понимаете, что находитесь в месте, которое вы никогда раньше не видели. Вы возвращаетесь в последнее место, в …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.