7
Как я могу настроить гибкую структуру для обработки достижений?
В частности, каков наилучший способ реализовать систему достижений, достаточно гибкую, чтобы справиться с выходом за рамки простых достижений, основанных на статистике, таких как «убить х врагов». Я ищу что-то более надежное, чем система, основанная на статистике, и что-то более организованное и обслуживаемое, чем «жестко их кодировать как условия». Некоторые примеры, …