1
OpenGL: свет в конце туннельного эффекта
Кто-нибудь знает какую-либо реализацию эффекта "свет в конце туннеля"? где снаружи совершенно ярко и постепенно становится более заметным? Обратное также может быть правдой, когда внутри туннеля очень темно, пока вы не вступите и постепенно начнете видеть Любая реализация / алгоритм поможет или даже фактическое название эффекта Спасибо