Я смотрю на свой первый опыт разработки игры и хотел бы знать, есть ли у вас, ребята, какие-нибудь мысли по поводу балансировки игр в ограниченных многопользовательских играх.
Игра, которую я имею в виду, включает в себя нейтрального игрока, который должен достичь цели, с двумя поддерживающими «божественными» игроками, которые являются «хорошими» и «злыми» - один из божественных игроков попытается помочь игроку достичь своей цели в то время как другой попытался бы помешать им.
Любые мысли или указатели о том, как я могу обеспечить сбалансированность божеств?
Если вы хотите, чтобы я расширился, я просто не хотел отдавать слишком много игрового процесса, прежде чем я его закончу.