Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

2
Что определяет игру ААА?
Я пытался найти точное определение. Я нашел подсказки в Википедии и в Gaming SE , но я не могу найти больше, чем приблизительное: Эквивалент блокбастера в кино, игра ААА - игра с самым высоким бюджетом развития и уровнями продвижения. Определение кажется неточным. Как я могу быть уверен, что игра ААА? …

1
Pygame для Python 3.5?
Я только что получил Python 3.5 от ... ССЫЛКА: https://www.python.org/downloads/windows/ ранее у меня был Python 3.4 и версия Pygame 1.9.2a0. Это сработало отлично. Однако мой новый Python 3.5 не совместим с той версией Pygame, которую я получил для 3.4. Я нашел последний файл Pygame на ... ССЫЛКА: http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame Я скачал …
10 python 

3
Как скрыть контур обработанной сетки, когда / где сетка скрыта
Я работаю над настройкой активного контура в своем 3d движке, эффектом выделения для выбранных 3d персонажей или пейзажей на экране. После работы с буфером трафарета и получения некоторых неудовлетворительных результатов (проблемы с вогнутыми формами, толщиной контура из-за расстояния от камеры и несоответствия между моим рабочим столом и ноутбуком) я переключился …

4
Развертывание Java и Steam JVM
В настоящее время я рассматриваю свои варианты разработки игр и развертывания в Steam Greenlight. Мне очень нравится Java с libGDX, особенно из-за его кроссплатформенного потенциала Android, и я понимаю, что возможно развертывание Java-игр в Steam. Мне также очень удобно создавать какую-то оболочку, чтобы моя Java-игра могла вызывать API C ++ …
10 java  libgdx  steam 

1
Как кешировать ресурсы в моей доморощенной системе рендеринга
Фон: Я проектирую простую систему трехмерного рендеринга для архитектуры типов систем сущностей с использованием C ++ и OpenGL. Система состоит из рендера и графа сцены. Когда я закончу первую итерацию рендера, я смогу распределить граф сцены в архитектуру ECS. На данный момент это так или иначе заполнитель. Если возможно, мои …

2
Хорошие методы для синхронизации действий геймплея с определенными временами анимации?
Итак, я столкнулся с проблемой в игре, над которой я работаю, но она кажется довольно фундаментальной, которая, вероятно, возникает во многих играх. Моя игра требует, чтобы во время анимации персонажа некоторые игровые функции выполнялись в определенный момент времени. И поэтому, как говорится в заголовке, мне интересно, каковы некоторые хорошие методы …

1
Как сохранить сетку из интерактивной ткани во время выполнения в Unity?
В начале сцены у меня есть GameObject, называемый «лист», расположенный над «шариковым» GameObject. На листе есть компонент "Интерактивная ткань" и средство визуализации ткани. Сетка для компонента Interactive Cloth - это плоскость с большим количеством вершин. Во время выполнения лист падает на шар и создает желаемую форму. Если в этот момент …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

1
Почему корень персонажа риг таза?
При создании ригов персонажей для видеоигр мы всегда устанавливаем корень ринга и все кинематические цепи в таз персонажа. Это их конкретная причина, по которой мы это делаем, или это условно? В чем причина этого?


3
Предотвращение сочетания силы прыжка твердого тела и величины отскока в Unity3D
Я строю довольно простую гоночную игру на мраморе в Unity3D. Шар - это трехмерный физический объект, который движется только по осям X и Y. Имеет возможность катиться влево и вправо и прыгать. Довольно простые вещи, за исключением того, что я столкнулся с проблемой, разрушающей игру: при падении и ударе о …
10 unity  c#  physics  jumping 

2
Что мне нужно для получения платежей от Valve?
Я разработчик из России и недавно прошел Steam Greenlight. Теперь я застрял на этапе регистрации в программе Valve. Из того, что я видел в формах Valve, нет необходимости создавать компанию, такую ​​как LLC, здесь есть опция «Единоличный владелец». Поэтому я решил выбрать это. Вопросы были просты, но потом я наткнулся …
10 legal  steam 

4
Создание оружия ближнего боя в Box2D (libGDX)
Я борюсь с тем, как реализовать оружие ближнего боя, которое может качаться при нажатии клавиши. Я представляю две разные атаки (удар и удар) Я попытался создать два приспособления (персонаж + оружие), два разных тела, два разных тела + вращающееся соединение, но я не могу закодировать его так, чтобы он вел …
10 java  libgdx  box2d 

4
Как сделать так, чтобы линии Line Renderer оставались плоскими?
Я заметил, что когда я добавляю больше вершин в линию рендерера линий, линия скручивается и перестает быть гладкой линией. .GIF Здесь: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Все линии находятся на одном и том же уровне z, даже если я удаляю материалы, линии, кажется, все еще искривляются. Я понятия не имею, почему это происходит, или …
10 c#  unity  2d  lines 

2
Поворот камеры от третьего лица к цели
У меня есть камера от третьего лица, которая смотрит не прямо на игрока, а где-то перед ним. Когда пользователь входит в режим съемки, я хочу, чтобы камера поворачивала игрока лицом к цели. На изображении выше. «O» - игрок (Происхождение), «L» - внешний вид, «C» - положение камеры, а «T» - …

2
Как спроецировать след пены на динамически меняющуюся сетку
Я пытаюсь создать воду, и сейчас я получил ее благодаря динамическому генерированию волн на сетке. Но теперь я хочу, чтобы моя лодка манипулировала этими волнами и вызывала кельвинское пробуждение. Дело в том, что я генерирую воду, используя разные плитки, динамически повторяя один и тот же рисунок. Итак, как бы я …
10 c#  unity  rendering 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.