Теоретическая информатика

Q & A для теоретических компьютерных ученых и исследователей в смежных областях

1
Случаи линейно разрешимых по времени линейных систем
Пусть квадрат n × nN×Nn\times n вещественной матрицы AA{\bf A} и два вектора ИксИкс{\bf x} и бб{\bf b} длины NNn такие, что A x = b .AИксзнак равноб,{\bf A}{\bf x}={\bf b}. Решение для ИксИкс{\bf x} помощью стандартного исключения Гаусса дает совокупную сложность почти O ( n3)О(N3)O(n^3) . Однако существуют случаи, …

1
Элементарные оценки параметров в трактовке с фиксированными параметрами?
В определении (сильной) управляемости с фиксированными параметрами временная граница является выражением вида где входной экземпляр - ( x , k ) с параметром k , p - многочлен, а f - вычислимая функция.е( к ) . р ( | х | ) ,е(К),п(|Икс|),f(k).p(|x|),( х , к )(Икс,К)(x,k)ККkппpееf Можно заменить требование …

1
Параллельные алгоритмы достижимости в направленных плоских графах
Чонг, Хан и Лэм показали, что ненаправленное соединение через st-соединение может быть решено с помощью EREW PRAM за с помощью O ( m + n ) процессоров.O ( log n )О(журналN)O({\log}n)O ( m + n )О(м+N)O(m+n) Каков наиболее известный параллельный алгоритм для st-связности в направленных плоских графах? Пожалуйста, укажите время …

2
Децентрализованный алгоритм определения влиятельных узлов в социальных сетях
В этой статье Kempe-Kleinberg-Tardos авторы предлагают жадные алгоритмы, основанные на субмодульных функциях, для определения наиболее влиятельных узлов в графе с приложениями к социальным сетям.kkk В основном алгоритм работает следующим образом: S=empty setS=empty setS = {\rm empty~set} выберите узел с наибольшим индивидуальным влиянием, назовите его ; S = S ∪ v …

1
NP-полная задача для евклидовой геометрии, но в P для неевклидовой геометрии?
Есть ли проблемы, которые являются NP-полными при использовании евклидовой геометрии, но хорошо определены и разрешимы за полиномиальное время для некоторой неевклидовой геометрии?

1
Учитывая граф, решите, является ли его пограничное соединение по крайней мере n / 2 или нет
В главе 1 книги «Вероятностный метод» Алона и Спенсера упоминается следующая проблема: Учитывая граф , решите, является ли его граничная связность по крайней мере или нет.GGGn/2n/2n/2 Автор упоминает о существовании алгоритма от Matula и улучшает его до .O(n3)O(n3)O(n^3)O(n8/3logn)O(n8/3log⁡n)O(n^{8/3}\log n) У меня такой вопрос, каково самое известное время выполнения этой проблемы? …

3
Успешное применение отраслевых методов для NP-сложных задач
Ветвление и ограничение - эффективная эвристика для задач поиска, и в Википедии перечислен ряд сложных проблем, где использовались ветвление и привязка. Тем не менее, мне не удалось найти ссылки, позволяющие предположить, что это больше, чем просто «один метод» решения этих проблем. Как ни странно, я слышал, что некоторые из лучших …

1
Паритет-Л против НЛ
Паритет-L, также известный как L, представляет собой набор языков, распознаваемых недетерминированной машиной Тьюринга, которые могут различать только четное число или нечетное число путей «принятия». Недавно связанный вопрос был задан Ниль де Бодрап.⊕⊕\oplus Мой вопрос заключается в следующем: Мы знаем, если NL ⊕ L? Или эти два класса считаются несравненными?⊆⊆\subseteq ⊕⊕\oplus

1
Является ли подсчет максимальных кликов в графе несопоставимости # P-полным?
Этот вопрос мотивирован вопросом MathOverflow Пэна Чжана . Валиант показал, что подсчет максимальных клик в общем графе является # P-полным, но что если мы ограничимся графами несопоставимости (т. Е. Мы хотим подсчитать максимальные антицепи в конечном множестве)? Этот вопрос кажется достаточно естественным, и я подозреваю, что он рассматривался ранее, но …

3
Реализован код для вычисления ширины пути (= номер поиска узла, номер разделения вершин, толщина интервала)
Я ищу реализацию алгоритма для вычисления ширины пути графа. Хорошо известно, что вычисление ширины пути эквивалентно вычислению числа поиска узла, числа разделения вершин или толщины интервала графа. Алгоритм не должен быть очень быстрым; Я хочу запустить его на графиках не более 20 вершин. Мне требуется алгоритм для точного вычисления ширины …

5
Почему кодирование Хаффмана устраняет энтропию, чего не делает Лемпель-Зив?
Популярный алгоритм DEFLATE использует кодирование Хаффмана поверх Lempel-Ziv. В общем, если у нас есть случайный источник данных (= 1 бит энтропии / бит), никакое кодирование, включая Хаффмана, скорее всего не сожмет его в среднем. Если бы Лемпель-Зив был «идеальным» (что подходит для большинства классов источников, поскольку длина уходит в бесконечность), …

2
Ссылка для оптимального алгоритма факторинга Левина?
В « Совете начинающему аспиранту » Мануэля Блума : Леонид Левин верит, как я это делаю, какой бы ни был ответ на P = NP? проблема, это не будет так, как вы думаете, должно быть. И он привел несколько замечательных примеров. Например, он дал ФАКТОРИНГОВЫЙ АЛГОРИТМ, который оказался оптимально оптимальным, …

1
Ссылочный запрос: доказательство без теории чисел, что максимальные группы стабилизаторов определяют уникальные состояния
Контекст. Я пишу по таким темам, как теорема Готтсмана-Найла , используя группы стабилизаторов Паули, но в случае d- мерных вычислений - где d может иметь более одного простого множителя. (Я подчеркиваю это, потому что подавляющее большинство литературы о формализме стабилизатора в «более высоких измерениях» включает случаи d простого числа или …

2
Каковы эквациональные законы для нулевых типов?
Отказ от ответственности : хотя я забочусь о теории типов, я не считаю себя экспертом по теории типов. В простом типе лямбда-исчисления нулевой тип не имеет конструкторов и уникального элиминатора: Γ⊢M:0Γ⊢initial(M):AΓ⊢M:0Γ⊢initial(M):A\frac{\Gamma \vdash M \colon 0}{\Gamma \vdash initial (M) \colon A} С денотационной точки зрения уравнение initial(M1)=initial(M2)initial(M1)=initial(M2)initial (M_1) = initial(M_2) очевидно …

3
Игра Дракула
История вопроса Этот вопрос мотивирован настольной игрой под названием «Дракула». В этой игре есть один вампир и четыре охотника, цель охотников - поймать вампира. Действие игры происходит в Европе. Игра выглядит следующим образом: 1. Игрок-охотник сажает всех охотников в города. В одном городе можно разместить более одного охотника. 2. Игрок-вампир …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.