Вопросы с тегом «lighting»


3
Что такое сферические гармоники и световые зонды?
Что такое сферические гармоники и световые зонды ? Насколько они полезны в компьютерной графике? Что именно они делают? Я слышал слово «сферические гармоники и световые зонды» повсюду, от презентаций в сигграфах до постов в блогах. Недавно Мэтт Петтинео опубликовал серию из 6 блогов, но я до сих пор не понимаю, …

4
Для математики шейдеров, почему линейный RGB должен сохранять гамму sRGB?
sRGB часто противопоставляется «линейному RGB». Изображения хранятся на диске и передаются на дисплеи в формате sRGB, который по интенсивности воспринимается примерно одинаково. Математика шейдеров выполняется в линейном RGB, который физически однороден по интенсивности. Гамма-коррекция может применяться для преобразования между ними. Теперь у sRGB есть стандарт, который колориметрически определяет его гамму, …

2
Как построить приличную модель объектива / камеры для трассировки пути?
Я написал небольшую трассировку после обучения и экспериментов на smallpt . Единственное, что я сам не написал (и не понял), это то, как исходные лучи вычисляются и запускаются из камеры. Я правильно понял принцип, но я ищу некоторые ресурсы, описывающие, как: Вычислить начальное направление лучей Смоделировать реальный объектив (в отличие …

2
Как вычислить нормали поверхности для сгенерированной геометрии
У меня есть класс, который генерирует трехмерную фигуру на основе входных данных из вызывающего кода. Входными данными являются такие вещи, как длина, глубина, дуга и т. Д. Мой код прекрасно генерирует геометрию, однако у меня возникают проблемы при вычислении нормалей поверхности. Когда горит, моя форма имеет очень странную окраску / …


2
Что такое внешнее освещение?
Википедия говорит : Источник окружающего света представляет собой источник света фиксированной интенсивности и фиксированного цвета, который одинаково влияет на все объекты в сцене. Говоря «одинаково влияет на все объекты», они означают, что все объекты получают одинаковое количество света? Итак, если у вас есть три дома на вашей сцене, вам нужно …
11 lighting 

2
Как осуществляется окклюзия окружающего пространства экрана?
Я не понимаю объяснения из Википедии. Для каждого пикселя на экране пиксельный шейдер выбирает значения глубины вокруг текущего пикселя и пытается вычислить величину окклюзии для каждой из точек выборки. Как значения глубины окружающих пикселей могут рассказать вам об окклюзии? Окклюзия , как я понимаю, происходит, когда объект A стоит перед …

1
Эффективный рендеринг со многими источниками света
Чтобы визуализировать сцену с одним источником света с использованием затенения по фонгу, можно рассчитать окончательный цвет каждого фрагмента, переданного в шейдер фрагмента, на основе внешних / диффузных / зеркальных компонентов как материала, так и источника света. Это может быть легко расширено для приспособления к нескольким источникам света путем суммирования результатов …

1
Настройка шейдера свечения, чтобы он выглядел лучше
У меня есть простая игра, и ее предметами являются эти маленькие строчки. Он предназначен для iOS и Android, поэтому он имеет ОГРОМНЫЙ ряд процессоров, на которых он может работать, прямо сейчас. Я пытаюсь добавить им свечение в реальном времени по двум причинам. Я пытаюсь скрыть тот факт, что у меня …

2
Как обрабатывается спектральный рендеринг?
Весь ли спектральный рендеринг обрабатывается как симуляция? Существуют ли методы, более приспособленные для «потребительского» рендеринга, например, в реальном времени или даже просто «реалистичный вид без решения полных физических уравнений»? Я хотел бы понять, как мы справляемся с отображением спектральных эффектов. Кажется, что фотон должен быть описан как диапазон длин волн, …


1
Что такое «Освещение пространства объекта»?
Глядя на Star Swarm , демоверсию движка Nitrous, я обнаружил небольшую строчку: «Nitrous использует Object Space Lighting, те же приемы, которые используются в кино, в том числе в режиме реального времени размытие движения в качестве фильма». Я пытался найти что-нибудь на тему «освещение пространства объекта» или «рендеринг пространства объекта», но …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.