Весь ли спектральный рендеринг обрабатывается как симуляция? Существуют ли методы, более приспособленные для «потребительского» рендеринга, например, в реальном времени или даже просто «реалистичный вид без решения полных физических уравнений»?
Я хотел бы понять, как мы справляемся с отображением спектральных эффектов. Кажется, что фотон должен быть описан как диапазон длин волн, и падение с поверхностью либо
- заменяет исходный и разрешает несколько новых фотонов по спектральной функции, каждый со своим новым вектором
- поддерживает исходный (или незначительно модифицированный) фотон, учитывая порог
Я бы предпочел, чтобы меня указывали в направлении существующей работы, но я ценю любой колорит этой темы.