Вопросы с тегом «voxels»

VOlumetric piXEL (элемент объемного изображения). Способ хранения объемных данных в виде регулярной сетки значений. Этот тег следует использовать для вопросов, касающихся вокселей.

3
Управление данными Voxel
Я программирую на C ++ как хобби уже около 4 месяцев, и мне действительно нравится создавать вещи с использованием вокселей. Я написал «игру» (больше, чем просто личный вызов, так как на самом деле я занимался только ландшафтом, а не геймплеем), в котором появился мир, похожий на Minecraft, но недавно я …
8 c++  voxels  data 

2
Определение, будет ли удаление вокселя разбивать группу
У меня следующая ситуация: у меня есть 3d сетка вокселей (вкл / выкл, максимальный размер, вероятно, 128x128x128). Я заранее знаю, что внутри сетки все включенные воксели взаимосвязаны, образуя единую группу. Теперь мне нужно определить: когда я удаляю воксель (выключаю его), он разрушит группу? Моя первоначальная идея состояла в том, чтобы …

1
Как я могу расширить btCollisionAlgorithm, чтобы разрешить столкновение с воксельным ландшафтом?
Я использую Bullet и пытаюсь создать алгоритм столкновения, который генерирует точки соприкосновения с поверхностью на основе куба вместе с соответствующим ответом на столкновение. Я также планирую расширить это, чтобы включить формы не-коробки, но это не является жизненно важным в данный момент. Я обнаружил, что использование треугольной сетки - слишком большая …

1
Любопытные прозрачные дыры рендеринга артефакт
Поэтому я пытаюсь реализовать "гладкую" местность в моем движке блоков, давая каждому блоку поверхности карту высот. По сути, для создания этих «карт высот» для каждого блока я создаю высоты с интервалами 0,25 по краю блока. Затем, чтобы построить вершины блока, я перебираю высоту и создаю треугольники от высоты до высоты …

3
Как мне реализовать объект Bullet Physics CollisionObject, который представляет мой куб как ландшафт?
Я успешно интегрировал библиотеку Bullet Physics в свою систему сущностей / компонентов. Сущности могут сталкиваться друг с другом. Теперь мне нужно дать им возможность столкнуться с ландшафтом, который является конечным и похожим на куб (например, InfiniMiner или его клон Minecraft ). Я только начал использовать библиотеку Bullet Physics вчера, так …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.