Вопросы с тегом «unity»

Unity - это кроссплатформенная система создания игр, которая фокусируется на простом конвейерном процессе. Он состоит из игрового движка и интегрированной среды разработки. Скрипты игрового движка построены на Mono.

1
Почему я теряю контроль над компьютером, когда полноэкранная игра Unity теряет фокус?
Когда я нажимаю Ctrl + Alt + Esc или Ctrl + Shift + Esc, игра теряет фокус, но тогда весь компьютер становится непригодным для использования, и мне нужно перезагрузить компьютер, чтобы восстановить контроль Как предотвратить блокировку компьютера (позволить игроку управлять своим компьютером), когда полноэкранная игра Unity теряет фокус?
20 unity 

2
Количество Метода Единства превышает предел 64 КБ
У меня только что возникла проблема, связанная с методом 64k в Unity, поэтому я не могу построить свой проект. Это показывает, что ограничение метода превышает предел числа методов 64 КБ. Так может ли кто-нибудь здесь помочь мне решить эту проблему?

2
Подделка трехмерного объекта для уменьшения количества полигонов
Я делаю игру в единстве и строю забор в блендере, но я хочу, чтобы он был как можно более низким. Мой оригинальный дизайн был слишком высокополигональным, поэтому я подумал, что если бы я мог просто использовать куб с некоторыми хитро расположенными текстурами. Вот так: Вы можете видеть, что все края …

1
Что не так с моей сопрограммой Respawn?
Я создаю 2D-платформерную игру, в которой, если игрок падает с основания / земли, я хочу, чтобы игрок возродился на ближайшей контрольной точке. Однако я хочу, чтобы между падением игрока и респауном произошла задержка. Это раздел моего кода для достижения этой цели: private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log(collision.tag); if (collision.tag.Equals("Kill")) { …
19 unity  coroutines 


2
В чем разница между классами Unity Sprite и Texture2D?
Unity имеет как Texture2Dкласс, так и Sprite(с родственными SpriteRenderer). В чем разница между этими двумя классами? Оба представляют изображение, для 2D-игр я должен отдать предпочтение одной над другой? Является ли главное различие между ними в том, что при использовании Spriteмне не нужно самому создавать «рекламный щит»? И что Spriteвсегда отображается …
19 2d  unity 

5
Как я могу сделать огромные территории в Unity?
Как я могу сделать чрезвычайно огромные территории в Unity? Кажется, я могу установить ширину и длину для больших значений. Но разрешение карты высот достигает только 4097, а разрешение деталей - только до 4048. Есть идеи?

2
«Объект, который вы хотите создать, равен нулю». Но он работает, могу ли я игнорировать ошибку?
Это никогда не случалось со мной, поэтому я немного растерялся. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; Это выдает ошибку, но объект на самом деле создается, и все работает как задумано. Ошибка не останавливает программу, независимо от того, сколько раз я воспроизводил это. Могу ли я игнорировать …
18 unity  c# 

2
Структура игрового блока RTS
Я хочу создать много разных юнитов без необходимости программировать такие вещи, как MoveTo и Attack, действия более одного раза. Как я вижу, есть два способа сделать это. Единый универсальный класс Unit с флагами, который определяет, что он может / не может делать (затем создает экземпляры в статическом массиве и захватывает …
18 unity  c#  architecture  rts 

5
Передаются ли огромные статические объекты, такие как среда, от сервера к клиенту в современных многопользовательских играх?
У меня есть авторитетная система, где, когда игрок присоединяется к матчу, он получает все уже порожденные объекты - порожденные собой (клиент). Это выглядит так: Client отправляет токен доступа Server Client получает согласие от Server Client переключает сцену на игровую сцену Serverотправляет игроков, ящики, объекты, с которыми вы можете взаимодействовать, чтобы …
18 unity  networking  maps 

4
Отличается ли C # в Unity?
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Использует ли Unity другую версию C # или она все та же? Это выглядит не так, как в обычном C #, но …
18 c#  unity 

2
Как редактировать пары ключ-значение (например, словарь) в инспекторе Unity?
У меня есть система заклинаний, которую я создаю, принцип таков: Каждое заклинание является автономным префабом. Он содержит скрипт с некоторыми свойствами (базовый урон, длительность ...), которые можно изменить в инспекторе. У меня есть перечисление Spell, перечисляющее все возможные заклинания в коде, который используется в игровой логике Когда я хочу разыграть …

2
Как смешать две камеры при путешествии через портал в Unity3D
Прежде чем перейти к моему вопросу, я знаю, что наиболее очевидным решением было бы использовать прямоугольник нормализованного вида, однако мне нужны более сложные фигуры, чем прямоугольник, и я обратился к использованию прямоугольника порта просмотра, и, похоже, нет быть моим решением. РЕДАКТИРОВАТЬ: Некоторые люди были смущены моим вопросом, позвольте мне перейти …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

4
Когда я должен использовать скорость против addForce при работе с объектами игрока?
Я запутался в этих двух методах в рамках Unity. И то, и другое заставляет объект игрока двигаться, останавливаться, менять направление и т. Д. Когда один из них должен быть использован поверх другого, а когда уместен?
18 unity 

1
Как поддержать Surface ручки в Unity?
Наша игра прекрасно работает с сенсорным мышью или мышью, но перо Surface, кажется, вообще не регистрируется как указательное устройство. Как мы можем поддержать перо в Unity в нативной сборке? Этот вопрос на сайте Unity Ответы предполагает, что мы могли бы создать его как приложение UWP, но это означает, что мы …
18 unity  input  surface 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.