Я сделал несколько игр, которые я действительно выпустил в дикую природу. Есть одна конкретная проблема, с которой я сталкиваюсь снова и снова, и это проблема интерфейса / темы игры.
Как вы можете принимать произвольные, последовательные решения относительно внешнего вида и интерфейса вашей игры?
Например, в первой версии моей игры, основанной на химии Silverlight, я принял (плохое?) Решение использовать естественный ландшафтный стиль, что привело к следующему пользовательскому интерфейсу:
Затем, на более поздней итерации, я стал умнее и пошел с более «машинным», шероховатым внешним видом, что привело к этому (финальному интерфейсу):
Я определенно скажу, что мой вкус в интерфейсе улучшился благодаря итерации. Но это было результатом множества изначально произвольных решений, за которыми последовало множество изменений.
Есть ли лучший способ понять, как создать тему для вашей игры?
Чтобы провести параллель в письменном виде, когда вы пишете фантастический / научно-фантастический роман, есть много элементов, которые вы должны описать. Хотя вы можете произвольно изобретать объекты / существа / места / и т. Д., Вы получаете гораздо более согласованный мир, когда садитесь на несколько минут и проектируете область, регион, планету или вселенную. Тогда все хорошо сочетается, и вы можете спросить себя: «Как это будет работать в этой вселенной?
Edit: кажется, что я не объяснил это хорошо. Позвольте мне упростить вопрос до крайности: когда мне нужно выложить экран заголовка (с фоном, шрифтами, скинами кнопок), как мне решить, как они должны выглядеть? Зеленый или синий? Гранж или нет? Округлый или плоский? С засечками или без засечек?
Возьми этот вопрос и взорви его в свою игру в целом. Как вы понимаете, как все должно выглядеть? Какой процесс вы используете, чтобы сделать их последовательными и не произвольными?
Посмотрите на скриншоты еще раз. Я мог бы прилипнуть к траве / небу / камням, но металл казался более подходящим для идеи химических реакций и атомов.