В полностью иммерсной ролевой игре симуляционного типа игрок не должен смотреть на столбцы или цифры, чтобы отслеживать свою статистику, поэтому необходим другой метод отображения этой статистики. Например, игрок должен знать, когда поесть, потому что игры (в настоящее время) не могут вызывать чувство голода. Игроку также необходимо знать, не ранен ли он, чтобы он мог принять соответствующие меры.
Так или иначе, эти чувства должны быть представлены визуально или слышно. Я не фанат раскрашивания и размытия экрана, чтобы показать, как большинство шутеров от первого лица показывают, что вас застрелили. Какими способами можно представить эти чувства с помощью погружения?