Давайте представим игру, подобную Heroes of Might and Magic, или Master of Orion, или вашу пошаговую игру по выбору. Какая логика игры стоит за следующим ходом? Есть ли какие-либо материалы или книги для чтения на эту тему? Чтобы быть конкретным, давайте представим игровой цикл:
void eventsHandler(); //something that responds to input
void gameLogic(); //something that decides whats going to be output on the screen
void render(); //this function outputs stuff on screen
Все они звонят, скажем, 60 раз в секунду. Но как пошагово входит сюда? Я мог бы представить, что в gameLogic () есть функция вроде endTurn (), которая происходит, когда игрок нажимает на эту кнопку, но как мне все это обработать? Нужны идеи.