Вопросы с тегом «maps»

Визуальное представление географического региона, показывающее физические особенности.

3
2D карта сверху вниз: нормализация или нет?
Я абсолютный новичок в игровом программировании. Если этот вопрос будет сформулирован плохо, знайте, что это была не неряшливость с моей стороны, а отсутствие опыта игрового программирования. Игра, которую я планирую написать, будет использовать 2D-карту сверху вниз как «мир». Мир может быть больше, чем окно (окно может увеличиваться или уменьшаться), и …
11 2d  maps 

3
Представлять поверхность планеты в 2d
Я хотел бы сделать игру, в которой одна часть управляет планетой (строительство городов, фабрик, дорог и т. Д.), Но я бы хотел избежать 3D - только то, что я хочу, это красиво 2d. Но если я представляю поверхность планеты как сетку, будет странно двигаться рядом с полюсами (если я поднимусь, …
11 2d  maps 

3
RTS на 3D-карте, например, глобус
Как вы можете «наложить» трехмерный глобус, если ваши существующие рисунки и карты представляют собой простые 2D-сетки? Есть ли подходы, которые могут повторно использовать большую часть художественных работ и тому подобное?
11 3d  maps 

3
Весь дизайн карты против дизайна массива плиток
Я работаю над 2D RPG, которая будет включать обычные карты подземелий и городов (предварительно сгенерированные). Я использую плитки, которые я затем объединю, чтобы сделать карты. Мой первоначальный план состоял в том, чтобы собрать плитки с помощью Photoshop или другой графической программы, чтобы получить одну большую картинку, которую я мог бы …
11 tiles  maps 

2
Как управлять зависимостями между картой тайлов и юнитами
У меня есть 2D-стратегия на основе плиток в работах. Я брожу, как справиться с отношениями между картой и единицами на карте. Учитывая координаты тайла, я должен быть в состоянии заставить юнит стоять на нем, если таковой имеется. В то же время, если мне дадут единицу, я захочу получить координату единицы. …
11 tiles  maps  character 

2
Общий шаблон для масштабирования «реальных единиц» в пикселях?
Это дополнительный вопрос к этому другому . Я хотел бы знать , существует ли общий / типичный / лучший шаблон для масштабирования моего представления о мире (в настоящее время 160Kmx160Km), чтобы соответствовать его области рисования (в настоящее время 800x600 пикселей). Я могу придумать как минимум четыре разных подхода: Наивный (как …

2
Как вращать структуру шестиугольных плиток на шестиугольной сетке?
Моя 2D-изометрическая игра использует гексагональную сетку. Как показано на рисунке ниже, как я могу повернуть голубые шестиугольные структуры на 60 градусов вокруг розовых шестиугольников? РЕДАКТИРОВАТЬ: Главный гекс (0,0). Другие гексы - это дети, их количество фиксировано. Я собираюсь определить только одну позицию (в данном случае ее справа) и вычислить другие …

3
Освещение в Минерафтийском Мире
Minecraft - это игра, которая в значительной степени основана на карте высот и использует информацию карты высот, чтобы наполнить мир светом. Насколько я понимаю, самая высокая точка в карте высот - это конец области, на которую воздействует солнечный свет. Все, что выше этого, освещено солнечным светом, все, что ниже этого, …
10 opengl  maps  lighting 

2
«Зонирование» областей на большой карте тайлов, а также подземелий
В моей игре карта, похожая на Minecraft, в псевдоинфинитном и случайном порядке. И большой. Скажем, пользователь исследовал зону 1000x1000 (здесь 2D), так что это 1 000 000 плиток. Очевидно, я не смогу хранить все это в памяти. И при этом я просто не хочу игнорировать все из 10 плиток или …

1
Генерируемые процедурно 2D кривые дороги на карте
Я экспериментировал с алгоритмами для автоматического создания дорожных карт для игры, над которой я работаю. Я использую игры « Kingdom Rush » в качестве ориентира, так как у них есть отличные карты. Я новичок в генерации процедурного контента, и мне было интересно, есть ли у кого-нибудь здесь указатели. Я экспериментировал …

5
Увеличение вероятности создания похожих плиток рядом друг с другом.
Я работаю над системой карт тайлов, которая выглядит следующим образом (зеленый - трава, воздух - белый, камень - серый, а синий - вода): Он использует простой генератор случайных чисел, так что с вероятностью 45% черепица может быть травой, 30% - водой и 25% - камнем. Могу ли я в любом …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

2
.PNG плитка для .PNG карты
Мне было интересно, как я могу удобно расположить свои мозаики размером 110+ .png в карту размера изображения 1: 1 .png. Я прокручивал Google и тому подобное, и форум для бесплатной игры, которую я модифицирую, но приложение, которое я использую, распознает только файлы .png, и мне нужно более 1% карты. Если …
9 tiles  maps 

2
Какая среда ожидается на возвышенных, жарких участках?
Я создаю игру «разведка», в которой карта внешнего мира будет генерироваться случайным образом. Биомы генерируются с использованием данных, предоставленных «температурной картой», «картой влажности» и картой высот, например: холод + влажность = снег, жаркий + влажность = джунгли и т. Д. бороться с повышенными зонами в жарком климате. Прямо сейчас он …

2
Как эффективно хранить и отображать карту тайлов в Интернете?
Около На самом деле это два вопроса в одном. Прежде всего, я ищу способ эффективно хранить большие объемы данных. Другой аспект связан с запросом набора данных и отображением тайлов. Позвольте мне сначала дать вам некоторое представление. Мы делаем браузерную многопользовательскую игру для магнатов, используя библиотеку CraftyJS для рендеринга в Canvas. …

3
Что такое хороший формат плоского файла для хранения 2D-карты тайлов, которая может бесконечно расти в любом направлении?
Я создаю простой движок карт, который будет автоматически расширяться в любом направлении с процедурно сгенерированным контентом по мере необходимости. Каков хороший способ хранения картографических данных, привязанных к исходной точке 0,0, чтобы можно было быстро и эффективно загрузить прямоугольное подмножество картографических данных из любой точки на карте? У меня есть идея, …
9 tiles  maps 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.