Вопросы с тегом «lighting»

Имитация света и освещения в играх, в том числе его взаимодействия с окружающей средой. Основной элемент игр, которые могут принести бодрость в статичные миры.

4
Как реализовано 2D освещение?
Мне интересно, как лучше всего подойти к эффекту «освещения» в 2D играх. Например, если мой главный персонаж светится, какие методы я могу использовать, чтобы завершить визуальный эффект светящегося персонажа, когда он находится рядом с другими объектами, на которые воздействует свет?

1
Создание ночной сцены без темноты на мониторе
Что может быть хорошим способом сделать 3D-сцену похожей на темную ночь, не будучи настолько темной на мониторе, что трудно будет что-то увидеть (особенно при игре в ярко освещенной комнате). Я экспериментировал с тем, чтобы сделать светло-голубоватый характер и иметь довольно темный компонент окружающей среды с более ярким рассеянным компонентом, но …

1
Что значит «испечь огни»?
Что значит печь карту света? Я слышал это в Unity3d и снова нашел этот плагин LightUp для SketchUp, который запекает lightmap. Из того, что я наблюдаю, испеченная карта освещения дает трехмерному объекту намного более реалистичное ощущение. Является ли целью подсветка объекта, чтобы придать анимации cg вид, который вы видите на …
36 lighting 

2
Почему некоторые игры показывают, что огни светят сквозь стены?
В некоторых играх я вижу свет, проникающий сквозь стены, даже если я устанавливаю качество видео на высоком уровне. Несколько примеров игр, в которые я недавно играл, это Borderlands 2 (взрывы ракет) и Call of Cthulhu (фонари; игра даже использует Unreal Engine 4). Это ошибка или есть причины производительности? Пример Borderlands …

5
Как я могу заставить частицы светиться и освещать их окружение?
В настоящее время я пытаюсь создать эффект светлячка в темном лесу. Уровень имеет очень слабое освещение, и игрок является одним из немногих источников света. Чтобы игрок лучше видел уровень, я стараюсь, чтобы светящиеся светлячки появлялись на карте случайным образом. Одним из способов является использование системы частиц. Но я не могу …

3
Как я могу моделировать звезду?
Я пытаюсь смоделировать звезду в Unity, и это вроде как работает, но это не идеально. В настоящее время я использую большую сферу с самосветящимся материалом, на поверхность которого нанесена текстура звезды, и прожектор для создания эффекта звездного света, например: Хотя это работает, это не выглядит лучшим. Я ищу эффект, более …

3
Есть ли способ использовать произвольное количество источников света в фрагментном шейдере?
Есть ли способ передать произвольное количество источников света (и цветов) для шейдера фрагмента и зациклить их в шейдере? Если нет, то как предполагается моделировать несколько источников света? Например, что касается рассеянного направленного освещения, вы не можете просто передать сумму световых весов для шейдера.
19 lighting  webgl 

4
Как получить эффект плавного 2D-освещения?
Я делаю 2D-игру на основе плитки в XNA. В настоящее время моя молния выглядит это . Как я могу заставить его выглядеть это ? Вместо каждого блока, имеющего собственный оттенок, он имеет плавное наложение. Я предполагаю какой-то шейдер и передаю значения освещения для окружающих плиток шейдеру, но я начинающий с …

9
Имеет ли компонент линейного ослабления в моделях освещения физический аналог?
В OpenGL (и других систем) коэффициент затухания расстояния для точечных ламп является то , как 1/(c+kd+sd^2), где dрасстояние от света и c, kи sявляются константами. Я понимаю sd^2компонент, который моделирует хорошо известное физически точное затухание в "законе обратных квадратов", ожидаемое в реальности. Я предполагаю, что константа c, обычно одна, предназначена …
18 lighting 

3
Как я могу создать такой эффект освещения?
Это самое красивое 2-мерное освещение из всех, что я когда-либо видел, и я бы тоже хотел сделать такое освещение. Как это сделать? Меня не волнует физика или то, как моделируются частицы - я хочу знать только об освещении. Вот несколько видео для справки: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU Или вы можете …
18 xna  lighting  hlsl 

1
Освещение фонгом - что-то очень странное с зеркальным освещением
Я реализовал освещение Phong. Кажется, все работает - торы и сферы освещены, как и ожидалось, и т. Д. Но я замечаю нечто странное в отношении зеркального освещения направленного света. Вот два скриншота. Первый: Во-вторых: Как вы можете видеть, большая область имеет зеркальное освещение, когда камера находится далеко от объекта. Вот …

1
GLSL Light (затухание, цвет и интенсивность) формула
Я использую точечные источники света в своем двигателе Voxel, и я действительно изо всех сил пытаюсь получить хороший поток света, от 100% возле источника света до 0% в радиусе света. У меня есть 5 аргументов для функции: Светлый цвет (Vec3) Интенсивность света (расстояние от света до расстояния, при котором спад …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

3
Какая польза от квадрата радиуса и обратного квадрата радиуса для расчетов освещения?
На одном из слайдов «Рендеринг DirectX 11 в Battlefield 3» в PowerPoint я заметил следующий код: struct Light { float3 pos; float sqrRadius; float3 color; float invSqrRadius; } Я не понимаю, почему они хранят квадрат радиуса и даже обратный квадрат (который я считаю просто радиусом в 1 квадрат) вместо простого …
16 lighting 

3
Как мне смешать 2 карты освещения для дневного / ночного цикла в Unity?
Прежде чем я скажу что-нибудь еще: я использую двойные карты освещения, что означает, что мне нужно смешать как ближний, так и дальний. Так что я уже некоторое время работаю над этим, у меня настроен целый день / ночь для рендеров и освещения, и все работает нормально и не требует интенсивного …

3
Можно ли добиться эффекта факела (более светлая область вокруг источника света) в 2D-игре?
Я думаю написать себе простую 2D-игру. Сначала он не будет блестящим с идеальной графикой или игровым процессом, но я бы посчитал это моим первым шагом в разработке игр для ПК. Итак, представьте себе такую ​​простую 2D-игру на основе спрайтов (например, Heroes IV или Startcraft BroodWar). Я хочу, чтобы игровой процесс …
16 2d  lighting 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.