Это ответ, но я подумал, что прокомментирую баланс Diablo 3, в частности, и то, как он был описан Джеем Уилсоном и другими дизайнерами. D3 работает с одной большой "таблицей монстров". Строки - это монстры, а столбцы - атрибуты монстров, взвешенные в%. Так что 100% будет считаться средним. Перефразированный / очень простой вид:
Monster | Health | Damage | Exp
------------------------------------------
Monster_A 100% 100% 100%
Monster_B 80% 50% 65%
Boss_A 200% 120% 300%
Таким образом, они могут настраивать разных монстров в одном и том же относительном масштабе. Меньшие монстры, которые появляются в пачках, имеют меньше индивидуального здоровья и урона, но другие монстры, которые появляются отдельно, могут иметь более высокое здоровье и урон (условно говоря). Как уже говорили другие, существует множество итераций игрового тестирования, итерация включает в себя как взвешенные, так и базовые значения в хорошем месте против того, что способны игроки.
Игры Diablo, как правило, используют множество различных таблиц / весов, чтобы сделать все легко масштабируемым.