9
Как возможны детерминированные игры перед лицом недетерминированности с плавающей точкой?
Чтобы сделать игру похожей на сетевую RTS, я видел несколько ответов, предлагающих сделать игру полностью детерминированной; тогда вам нужно всего лишь передать действия пользователей друг другу и немного отстать от того, что отображается, чтобы «заблокировать» ввод всех пользователей до того, как будет визуализирован следующий кадр. Тогда такие вещи, как положение …