Вопросы с тегом «control»

4
В чем смысл «дельты» в этом коде? Отражает ли это стандартную вещь в игровом устройстве?
Я очень мало знаю о программировании игр, но хотел бы узнать больше. Я пытаюсь понять код для этой игры. Я пытаюсь понять, почему код передает «delta» в Shipcontrols.js, который меняет направление движения корабля на основе пользовательского ввода. В основном игра рассчитывает «дельту» каждого цикла ... Вот сокращенная версия стека, который …

5
Как обращаться с игроками, борющимися с простыми средствами управления?
У меня есть HTML-игра, которую я создал с помощью Phaser 3, и я не могу решить, что делать с элементами управления. Я менял их несколько раз, и теперь я чувствую, что попал в сладкое место между удобством и простотой использования. Тем не менее, я все еще вижу, как люди борются. …

4
Как я мог ограничить движение игрока к поверхности трехмерного объекта, используя Unity?
Я пытаюсь создать эффект, подобный эффекту Mario Galaxy или Geometry Wars 3, где, когда игрок ходит вокруг «планеты», гравитация, кажется, корректируется, и они не падают с края объекта, как если бы гравитация был зафиксирован в одном направлении. (источник: gameskinny.com ) Мне удалось реализовать нечто, близкое к тому, что я ищу, …
16 unity  physics  control 

4
Почему направление вперед = вниз обычно называют «перевернутым»?
Если вы посмотрите на 3D-игры, которые позволяют вам управлять камерой с помощью мыши - особенно игр в стиле шутера от первого лица и от третьего лица - вы обычно найдете две конкретные детали: По умолчанию нажатие мыши вперед заставляет камеру смотреть вверх, а оттягивание - вниз. Возможность изменить это (вперед …

5
Техника управления камерой в играх
Я студент магистратуры в области компьютерных наук, занимаюсь проблемой управления камерой в графике. Хотя литература по управлению камерой датируется концом 1980-х годов, большинство из них (насколько мне известно) в основном академические и редко используются в играх. Теперь часть моей диссертации должна быть посвящена методам управления камерой, используемым в играх. Но …
11 camera  control 

3
Как мне переместить персонажа в RPG с Bullet Physics / Ogre3D?
В последнее время у меня были проблемы с перемещением моего персонажа в моей игре Ogre3D. По сути, я перемещаю персонажа с помощью RigidBody->translate()функции пули , но когда я наталкиваюсь на него и врезаюсь в стену, я немного прохожу его, а затем отскакиваю назад. Я задаюсь вопросом, есть ли другой хороший …

6
Как идентифицировать щелчки мыши по сравнению с мышью вниз в играх?
Какой самый распространенный способ обработки щелчков мыши в играх? Учитывая, что все, что у вас есть в способе обнаружения ввода от мыши - это кнопка вверх или вниз. В настоящее время я просто полагаюсь на то, что мышь нажата, но этот простой подход сильно ограничивает меня в том, чего я …
8 input  mouse  control 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.