4
Динамическое распределение памяти и управление памятью
В обычной игре на сцене сотни или, может быть, тысячи объектов. Совершенно правильно ли выделять память для всех объектов, включая выстрелы (пули), динамически с помощью функции new () по умолчанию ? Должен ли я создать какой-либо пул памяти для динамического выделения , или нет необходимости беспокоиться об этом? Что, если …