2
Как редактировать пары ключ-значение (например, словарь) в инспекторе Unity?
У меня есть система заклинаний, которую я создаю, принцип таков: Каждое заклинание является автономным префабом. Он содержит скрипт с некоторыми свойствами (базовый урон, длительность ...), которые можно изменить в инспекторе. У меня есть перечисление Spell, перечисляющее все возможные заклинания в коде, который используется в игровой логике Когда я хочу разыграть …