Вопросы с тегом «3d»

3D относится к трехмерному пространству, где координаты представлены значениями X, Y и Z.

4
Каковы плюсы / минусы использования 3d движка для 2d игр? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Какие плюсы и минусы должен знать начинающий, выбирая между движком 2d игры (например, Slick2D / Flixel / …
16 2d  3d 

6
Как вращать объект вокруг мировых осей?
У меня есть Vector3, который имеет угол Эйлера для каждой оси. Обычно, когда я хочу создать матрицу вращения, я буду использовать функции, такие как D3DXMatrixRotationX, передавая соответствующий угол из моего вектора вращения выше, и умножать матрицы (ZXY), чтобы создать общую матрицу вращения, которая используется для формирования полной матрицы преобразования объекта. …

2
Затенение Toon / Cel с переменной шириной линии?
Я вижу несколько общих подходов к затенению cel: Дублирование и увеличение модели с перевернутыми нормалями (не вариант для меня) Фильтр Собеля / фрагментный шейдер подходит к обнаружению края Трафаретный буфер подходит к обнаружению края Геометрические (или вершинные) шейдерные подходы, которые вычисляют грани и грани нормали Правильно ли я считаю, что …

1
Коррекция трапецеидальных искажений с использованием 3D-очков Kinect
С помощью XNA я отображаю простой прямоугольник, который проецируется на пол. Проектор можно разместить в произвольном положении. Очевидно, проецируемый прямоугольник искажается в соответствии с положением и углом проектора. Kinect сканирует пол в поисках четырех углов. Теперь моя цель состоит в том, чтобы трансформировать исходный прямоугольник так, чтобы проекция больше не …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

3
Может ли солнечная система быть точно представлена ​​в трехмерном пространстве, используя двойные (или длинные)?
Я хотел бы знать, как наилучшим образом управлять координатами в трехмерной игре, цель которой состоит в том, чтобы реалистично моделировать всю солнечную систему, и при этом иметь возможность обрабатывать наименьшие движения на «корабле» (то есть: возможно, мы можем считать 1 см самым маленьким приемлемое движение для кадра). Поддерживают ли это …
15 3d 

2
Почему старые 3D-игры имеют «нервную» графику? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . В последнее время я играю в «MediEvil» , и меня удивляет: почему некоторые старые 3D-игры имеют …
15 3d 

3
Как я могу сделать «отваливающуюся» трехмерную местность, как Animal Crossing?
У Animal Crossing есть уникальный способ прокрутки карты мира: когда персонаж движется вниз, мир вращается вокруг и снова вверх, как будто он застрял в картонной трубе: Это видео показывает, как оно движется. Как я могу создать этот эффект?
15 3d  movement  maps 

3
Размер спрайтов OpenGL ES 2.0
Я пытаюсь рисовать точечные спрайты в OpenGL ES 2.0, но все мои точки заканчиваются размером 1 пиксель ... даже когда я устанавливаю для gl_PointSize высокое значение в моем вершинном шейдере. Как я могу увеличить свои точечные спрайты?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

1
Создание 3D-карты для XNA?
Кто-нибудь знает хороший учебник по 3D-картам (как импортировать и использовать карту), использующий XNA без какого-либо движка, но не ограниченный внешним приложением (например, Tiled для 2D-карт)? Я выполнил поиск здесь, но ничего не нашел в отношении 3D-карт XNA только 2d. PS: я ищу материал, который можно прочитать в Интернете бесплатно, если …
15 3d  xna  c#  maps 

5
С чего начать, если я хочу самостоятельно изучить графический дизайн игры? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я хочу научиться создавать собственную графику, а не использовать свободно доступные ресурсы. Но я искал статьи …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

3
Что вызвало «выпадение из мира» и что это исправило?
Во многих ранних 3D-играх была проблема, когда вы весело катались вместе, и вдруг все стало черным, а остров, похожий на полую оболочку фасада сцены, по которой вы шли, поднимался на расстояние выше. Потому что ты выпал из мира. Я помню, что это была особая и давняя проблема Bethesda Softworks, хотя …

2
Почему угол обзора 90 ° / 60 ° по умолчанию является полем обзора FPS по умолчанию?
Насколько я понимаю, вертикальное поле зрения должно быть отрегулировано так: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); То есть поле обзора должно соответствовать расстоянию пользователя и размеру экрана. Во многих FPS значение по умолчанию составляет 90 ° для горизонтального поля зрения или 60 ° для вертикального поля зрения (при условии …
14 3d  camera  perspective 

4
Предотвратить игроков от взлома в онлайн FPS?
Почему мы до сих пор жалуемся на хакеров в многопользовательских шутерах от первого лица? Разве нельзя выполнить отбор окклюзии для всех игроков на стороне сервера? Например, отправлять информацию игрока xyz клиенту только тогда, когда игрок виден в поле зрения клиента и не закрыт каким-либо объектом? Даже если геометрия столкновения очень …

4
Должен ли я изучать разработку 2D-игр до 3d? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я разработчик приложений для iPhone. Я хочу начать играть в iOS. Вопрос в том, стоит ли …
14 2d  3d  ios 


Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.