Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

4
Эффективная 2d линия взгляда Java для многих объектов?
Моя проблема сегодня заключается в следующем: У меня много гражданских, которые ходят, это классы, хранящиеся в архиве. Идея в том, что когда они увидят очередную гражданскую панику, они начнут паниковать, и она распространится. Сначала я вызываю Step()функцию каждого класса , проходя через итератор. Затем в Step()функции он проходит через другой …

3
Какую систему я могу использовать для балансировки RPG?
Я разрабатываю 2D RPG игру, как Zelda. Я разработал первую версию, для учебы. Теперь я хотел бы переписать это лучше Персонаж обладает силой, ловкостью, силой воли, телосложением, ловкостью и концентрацией и должен сражаться с монстрами. Типичный. Но я нуб, и мне бы хотелось посоветовать для создания игровой системы, что характеристики …

6
Начало создания «скучного» контента [дубликат]
На этот вопрос уже есть ответ здесь : Как я могу эффективно управлять проектом хобби? (1 ответ) Закрыто в прошлом месяце . Когда я создаю игры, мне очень нравится программирование - разработка, разработка основной функциональности и «основной» части игры. Тем не менее, большинство моих игр достаточно малы / просты с …
7 process 

1
Собираюсь ли я сожалеть об использовании цветной системы обнаружения столкновений?
Я только начинаю строить свою первую игру с XNA (у меня есть опыт работы с C #, но не с играми). Я строю довольно простой 2D шутер сверху вниз. Я прочитал этот урок по использованию цветовой системы столкновений, и это звучит очень круто для меня. http://www.xnadevelopment.com/tutorials/theroadnottaken/theroadnottaken.shtml Это означает, что я …

2
Как лучше всего найти открытое пространство на уровне?
Я работаю над 2D-игрой, в которой вы используете краску для добавления плиток к уровню, и сейчас я работаю над добавлением плиток деформации. Он настроен таким образом, чтобы определенные ориентированные на направление краски использовали две точки (начало и конец), чтобы определить, в каком направлении будут указывать плитки (влево, вправо, вверх, вниз.) …
7 xna  c#  tiles 

3
Как заставить объекты двигаться по дорожке?
Я пытаюсь получить что-то вроде изображения ниже. Как видите, есть шоссе, а внутри него будут двигаться некоторые объекты (миллисекунды). Я думаю, что уличное поведение похоже на трубопровод. Когда шоссе загружает объект, оно появляется в начале и будет двигаться по шоссе до тех пор, пока не достигнет другой крайности шоссе. Моя …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.