Когда я создаю игры, мне очень нравится программирование - разработка, разработка основной функциональности и «основной» части игры. Тем не менее, большинство моих игр достаточно малы / просты с точки зрения кодирования, но требуют большого количества контента - будь то графика, уровни, звуки, головоломки, повествование и т. Д.
Я нахожу скорость разработки через части кода, но почти останавливается, когда дело доходит до создания контента - это тяжелая, иногда скучная работа.
Что я могу сделать, чтобы сделать создание контента быстрее и интереснее / веселее? Я уже интегрирую контент в работающую игру и собираю как можно больше инструментов для быстрой сборки своего контента.
Изменить: мой вопрос не об изучении каких-либо конкретных трудоемких навыков, таких как рисование активов или выбор звуковых эффектов; Речь идет о том психологическом препятствии, когда вам нужно просто сесть и переиграть оставшуюся часть игры, даже если это не самая забавная вещь в мире.