Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

4
Рекомендация физического движка, которая может правильно имитировать игру в пул [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я делаю игру, похожую на бильярд. Эта игра требует правильных (или очень точных) отражательных отскоков. Я …
13 physics 

3
Пытаясь понять свет на Opengl, как имитировать реалистичный солнечный свет?
Я не знаю, делаю ли я что-то неправильно или что-то пропускаю, но я хочу имитировать солнечный свет, как в солнечный день. Когда объект направлен на направленный свет, он хорошо освещен и там нет проблем. Если я обойду объект и посмотрю на него, оно темное. Это не слишком темно, потому что …
13 opengl  lighting 

2
Предсказание позиции противника, чтобы объект повел его цель
В моей 2D игре у меня есть AI башни, которые должны помогать игроку, автоматически открывая огонь по врагам. Я хотел бы заставить их стрелять разумно и вести свою цель вместо того, чтобы просто нацелиться на текущую позицию врага. Итак, учитывая (всегда постоянную) скорость и вектор положения как противника, так и …
13 algorithm  ai  aiming 




3
Как получить все плитки из Tilemap?
Я немного пробовал новую TileMapсистему в Unity и искал способ доступа к плиткам в виде списка или 2D-массива, но я не могу найти ничего, кроме того, GetTile(Vector3Int vector)что возвращает только одну плитку ... Есть ли способ сделать это ?
13 unity  tilemap 

2
Как использовать Input.GetAxis («Mouse X / Y») для поворота камеры?
Я хочу сделать камеру от первого лица, которая вращается с помощью мыши. Я посмотрел на страницу API сценариев Input.GetAxis и нашел пример кода, который я включил в конец своего поста. Попробовав это, я понял, что, хотя он и обладает теми же базовыми функциями, на которые я надеялся, он не удерживает …
13 unity  camera 

1
Разные шейдеры для разных объектов DirectX 11
Я учусь Direct3D 11, и во всех основных уроках, которые я нашел по написанию шейдеров, шейдеры Vertex и Pixel написаны так, что они преобразуют всю сцену одинаково. Учебники как рендер куб с текстурой ... Но мне интересно, как вы различаете объекты? Что если вы хотите, например, смоделировать зеркальную поверхность на …
13 c++  directx11 


4
Разница между «буфером» и «массивом» в OpenGL?
Когда я читаю документацию по webGL или OpenGL, можно увидеть некоторые закономерности использования имен функций и объектов. Но я не могу понять разницу между буферным объектом и массивом. Существуют «объекты буфера вершин», «объекты массива вершин» и даже какой-то «буферный массив» или «буфер массива». В контексте OpenGL, когда что-то является «массивом» …
12 opengl  webgl 

6
Эффективный алгоритм для границы множества плиток
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. У меня есть сетка плиток известного конечного размера, которая формирует карту. Некоторые из тайлов внутри карты помещены в набор, известный как территория. …

4
Как решить проблему наземной проверки?
Я заметил проблему в наземной проверке контроллера Unity от третьего лица. Наземная проверка должна определить, стоит ли игрок на земле. Это делается путем отправки луча под игроком. Однако, если игрок стоит сверху и в середине двух ящиков, и между этими ящиками есть промежуток, то луч попадает в промежуток, и игрок …

3
Как рассчитать вовлеченность игроков?
Какие показатели можно использовать, чтобы узнать, что некоторые люди думают об игре и насколько она им нравится? Я бы предпочел параметры, которые не нужны игрокам, чтобы оценить сами. Будут ли часы игры на одном месте хорошим показателем того, сколько игроков хотят потратить время на игру?

3
3D модели бюджета. Что имеет значение больше количества треугольников или вершин
Когда я делаю модель для 3D-игры, что я должен принять в качестве меры в своем бюджете полигоны (треугольники) или вершины? Я провел эксперимент с двумя наборами 40000 кубов, один с 8 вершинами и 12 треугольниками, другой с 24 вершинами и 12 треугольниками. Все было сделано в Unity, и оба они …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.