Вопросы с тегом «texture»

По вопросам, связанным с текстурами: процедурная генерация, кодирование, характеристика аспектов, фильтрация, отображение, хранение ...

5
Острые углы со шрифтами со знаком поля расстояния
Подпись Расстояние Поле (СФД) , было представлено в качестве быстрого решения для достижения независимой отрисовки шрифтов разрешения от Valve в этой статье . У меня уже работает решение Valve, но я бы хотел сохранить резкость по углам. Valve заявляет, что их метод может достичь острых углов, используя вторые каналы текстуры …

2
Как виртуальное текстурирование может быть эффективным?
Для справки я имею в виду «общее название» для техники, впервые (я полагаю), представленной в технологии MegaTexture от idTech 5 . Смотрите видео здесь для быстрого взгляда на то, как это работает. В последнее время я просматривал некоторые статьи и публикации, связанные с этим, и я не понимаю, как это …

3
Производительность векторной графики по сравнению с растровой или растровой графикой
Иногда я использую векторную графику, просто потому что в некоторых случаях она выглядит немного лучше, а в других случаях я использую растровую / растровую графику. Мне было интересно, есть ли существенные различия в производительности между этими двумя вариантами?

1
Как вычисляются уровни mipmap в металле?
Мой вопрос касается конкретно Metal, так как я не знаю, изменится ли ответ для другого API. То, что я считаю, я понимаю до сих пор это: Текстура с mip-map имеет предварительно вычисленные «уровни детализации», где более низкие уровни детализации создаются путем понижения исходной текстуры каким-либо значимым образом. Уровни MipMap упоминаются …

2
Как анизотропная фильтрация обычно реализуется в современных графических процессорах?
Анизотропная фильтрация «сохраняет резкость текстуры, которая обычно теряется при попытках текстуры карты MIP избежать наложения». Статья в Википедии дает подсказки о том, как ее можно реализовать («исследовать текстуру (...) для любой ориентации анизотропии»), но она мне не очень понятна. Кажется, что существуют различные реализации, как было предложено в тестах, показанных …

1
Текстуры поиска все еще используются для чего-либо?
Я не так давно (5-10 лет?) Знал, что было популярно / эффективно запекать данные в текстуры, а затем считывать данные из текстур, часто используя встроенную интерполяцию текстур, чтобы получить линейную интерполяцию запеченных. данные. Теперь, когда время вычислений дешевле по сравнению со временем поиска текстур, эта практика определенно уменьшилась, если не …
14 texture  gpu  hardware 


2
Как mip-mapping работает с текстурами не-степени-2?
Я слышал, что все последние графические процессоры поддерживают текстуры не-power-2, и все функции просто работают. Однако я не понимаю, как mip-mapping будет работать в таком сценарии. Может кто-нибудь объяснить?
12 texture 

2
Производные карты и касательное пространство Карты нормалей
Я обнаружил, что некоторые движки используют производные карты вместо карт нормалей касательного пространства . После некоторого прочтения кажется, что это действительно замечательный способ заменить нормали касательного пространства, но есть ли какой-то недостаток в их использовании? Почему все еще продолжают использовать нормали касательного пространства? Можно ли сравнить как преимущества, так и …


1
Считается ли изменение текстуры (рисование на ней) «изменением состояния»?
В графике существует соглашение, что выполнение меньшего количества изменений состояния лучше, чем выполнение большего количества изменений состояния (переключение шейдеров, буферов привязки, текстур привязки и т. Д.). Для текстур быстрее рендерить множество полигонов, используя один атлас (для рендеринга спрайтов / текста), чем индивидуально связывать новую текстуру для каждого полигона. Верно ли …
11 opengl  texture 

1
Является ли произведение тензора кубической интерполяции Лагранжа на бикубическую интерполяцию?
Я просто реализовал некоторую интерполированную выборку текстур путем выборки ближайших пикселей 4x4, затем выполняя интерполяцию Лагранжа по оси x, чтобы получить четыре значения для использования интерполяции Лагранжа по оси y. Это то же самое, что и бикубическая интерполяция, или она отличается? Или существуют разные виды бикубической интерполяции, и, возможно, это …

3
16-битные полуфлотные линейные HDR-изображения как (диффузные / альбедо) текстуры?
Поэтому я долго думал об этом и пытался найти ответ, но безуспешно. Если все ваши текстуры являются 8-битными изображениями LDR, такими как JPEG, это не может привести к конфликтам с контролем экспозиции / тональным отображением при рендеринге. То есть, если вы настраиваете экспозицию вашего изображения при рендеринге, это должно показать …


1
Алгоритмы для дискретизации изображения?
Бикубическая выборка довольно хороша для увеличения выборки изображения и увеличения его размера, но является ли это хорошим выбором и для понижающей выборки? Есть ли лучший выбор?
10 texture 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.