Я не так давно (5-10 лет?) Знал, что было популярно / эффективно запекать данные в текстуры, а затем считывать данные из текстур, часто используя встроенную интерполяцию текстур, чтобы получить линейную интерполяцию запеченных. данные.
Теперь, когда время вычислений дешевле по сравнению со временем поиска текстур, эта практика определенно уменьшилась, если не все вместе исчезло.
Мой вопрос, испеченные текстуры все еще используются для чего-либо? У кого-нибудь есть варианты использования для них в современной архитектуре? Кажется ли вероятным, что они когда-нибудь вернутся? (скажем, если технология памяти или базовая архитектура GPU изменятся)