Вопросы с тегом «antialiasing»

1
Сглаживание / фильтрация в трассировке лучей
В трассировке лучей / трассировке путей, один из самых простых способов сглаживания изображения - это суперсэмплирование значений пикселей и усреднение результатов. IE. вместо того, чтобы снимать каждую семпл через центр пикселя, вы смещаете семплы на некоторое количество. При поиске в интернете я нашел два разных способа сделать это: Сгенерируйте образцы …

2
Что такое векторный процесс растеризации в Illustrator?
В настоящее время я пытаюсь понять несколько вещей о растеризации векторной графики и различных способах ее реализации в различных типах приложений. Я протестировал и сравнил несколько программ и заметил, что есть существенное различие в поведении сглаживания в процессе растеризации. Особенно меня интересует поведение рендеринга в Illustrator . Вы поймете почему, …

2
Субпиксельный рендеринг для Ray Tracer
При рендеринге шрифтов обычно используют субпиксельный рендеринг . Основная идея здесь состоит в том, чтобы разбить пиксель на его компоненты RGB и затем вычислить значение для каждого отдельно. Поскольку каждый компонент меньше, чем весь пиксель, возможно более высокое качество сглаживания. Существует очевидный аналогичный способ сделать то же самое для трассировщика …


3
Как сглаживание реализовано в трассировке лучей?
Прочитав несколько статей в Интернете, я могу с уверенностью сказать, что не знаю, как работает сглаживание, когда Рэй Трассинг работает . Все, что я понимаю, это то, что один пиксель / луч разделен на 4 субпикселя и 4 луча, а не 1 . Может кто-нибудь объяснить, как это делается (желательно …

2
Какова основная причина сглаживания с использованием нескольких случайных выборок в пикселе?
В графике принято брать несколько сэмплов в границах пикселя и объединять их вместе (чаще всего просто в среднем) для получения цвета конечного сэмпла. Это имеет эффект сглаживания изображения. С одной стороны, это имеет смысл для меня, потому что то, что вы эффективно делаете, это интегрирует цвет пикселя в область, которую …

1
Быстрое сглаживание линий
Алгоритм линий Брезенхема - это способ рисовать прямые линии, используя только быстрые целочисленные операции (сложение, вычитание и умножение на 2). Тем не менее, он генерирует псевдонимы. Есть ли такой же быстрый способ рисовать сглаженные линии?

2
Субпиксельные правила сглаживания
Недавно у меня возникла проблема с субпиксельным сглаживанием текста , который производит очень резкие цвета и заставил меня задуматься, как это должно быть сделано правильно: Я нарисовал несколько случаев черной плитки, покрывающей трети пикселей ниже. Цвета совпадают с теми, которые я вижу, однако, когда я смотрю на правильно сглаженный текст, …

1
Как точно рассчитать покрытие перекрывающихся аналитических кривых?
Сглаживание 2D-форм сводится к вычислению доли пикселя, которая покрыта формой. Для простых неперекрывающихся фигур это не так уж сложно: обрежьте фигуру по прямоугольнику пикселя и вычислите площадь получившейся фигуры. Но становится сложнее, если несколько фигур перекрывают один и тот же пиксель. Простое суммирование областей может привести к тому, что вычисленное …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.