В графике принято брать несколько сэмплов в границах пикселя и объединять их вместе (чаще всего просто в среднем) для получения цвета конечного сэмпла. Это имеет эффект сглаживания изображения.
С одной стороны, это имеет смысл для меня, потому что то, что вы эффективно делаете, это интегрирует цвет пикселя в область, которую представляет пиксель. В этом направлении усреднение «случайных» выборок представляется идеальной установкой для интеграции в Монте-Карло. («случайный» может быть стратифицированным, на основе синего шума, последовательности с низкой дискретностью и т. д.)
С другой стороны, это выглядит неправильно (или, по крайней мере, не так правильно, как могло бы быть) с точки зрения цифровой обработки сигналов. С этой точки зрения создается впечатление, что мы берем много сэмплов, а затем понижаем дискретизацию, используя блочный фильтр (box blur), чтобы получить окончательное значение пикселя. В этом свете кажется, что в идеале лучше использовать sinc-фильтрацию, а не усреднять выборки. Я мог видеть, что блочный фильтр - это более дешевое приближение к размышлению в этом направлении.
Это оставляет меня немного смущенным. Правильна ли основная идея, что мы интегрируем область пикселей и усреднение? Или это то, что мы понижаем сэмплинг и должны использовать sinc, но используем фильтр box, потому что он быстрый?
Или это что-то совсем другое?
Немного связано: сглаживание / фильтрация в трассировке лучей