Вопросы с тегом «3d»

Вопросы и проблемы, связанные с трехмерным пространством, включая трехмерные сетки и другие структуры данных, векторную математику, преобразования и т. Д.

1
Верна ли моя перспективная математика?
У меня есть домашнее задание, в котором я должен рассчитать и построить некоторые точки с использованием предполагаемого преобразования, но я не уверен, что мои результаты верны, так как 3D-график с использованием координат камеры выглядит очень отличающимся от 2-го графика с использованием координат изображения , Можете ли вы помочь мне понять, …

3
Почему у нас есть графические фреймворки, такие как OpenGL и DirectX, когда игры могут просто рисовать пиксели напрямую?
Игры и другие графически насыщенные приложения используют такие платформы, как OpenGL и DirectX. Также им требуются такие функции, как пиксельный шейдер и DX12. Но зачем нам все эти фреймворки и функции GPU, когда мы можем просто рисовать все пиксель за пикселем? Во-первых, игру нужно будет компилировать так, чтобы она рисовалась …

3
Почему четверки используются в кинопроизводстве, а треугольники в играх?
В киношколе, на уроках трехмерного моделирования, мне говорили, что когда мы моделируем что-то для фильмов, мы поддерживаем топологию четырехугольных полигонов. Любой многоугольник, имеющий более или менее 4 ребер / вершин, считается плохим, и его следует избегать. Если в играх используется одна и та же модель, то она триангулирована. Хотя я …
13 3d  mesh  triangulation 

5
Существует ли стандартная спецификация для трехмерного графического представления?
Я читаю книгу по компьютерной графике , и в какой-то момент она показывает 3D-модель, созданную из файла .dat. Вот несколько правил для создания файла .dat: Составлен из списка позиций / граней вершин Написано против часовой стрелки Лица заканчиваются точкой (.) Фракции также приемлемы Я хочу знать, является ли это стандартом, …
12 3d 

1
Почему сглаженные сетки в 3D-студии имеют одинаковое количество вершин / треугольников? Как тогда они могут быть сглажены с той же геометрией?
Я пытаюсь понять, почему сетки, сглаженные в 3D-студии (модификаторы / сглаживатели), имеют одинаковое количество вершин / граней до или после этого процесса, а также точно такую ​​же геометрию. В следующем примере обе сетки имеют 32 вершины и 60 граней. Хотя у меня есть опыт работы с программированием (c ++ и …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

1
Это правильный способ реализации Закона Бера?
Когда я реализую закон Бера (поглощение цвета на расстоянии через объект), он почему-то никогда не выглядит очень хорошо. Когда у меня есть цвет позади объекта, я вычисляю скорректированный цвет следующим образом: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor *= absorb; Это даст мне что-то похожее …

1
Трубопровод для создания Вороного Меша
Я хотел бы реализовать плагин Maya (этот вопрос не зависит от Maya) для создания 3D-моделей Вороного, что-то вроде Я просто знаю, что мне нужно начинать с точечной выборки (я реализовал алгоритм адаптивной пуассоновской выборки, описанный в этой статье ). Я подумал, что из этих точек я должен создать 3D-проволочную сетку …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

1
Является ли глубина резкости несовместимой в трехмерном неподвижном изображении?
При рендеринге изображения в 2D добавление эффектов глубины резкости (размытие объектов дальше от фокусного расстояния) добавляет реализма и привлекает внимание к объекту изображения. При 3D (т. Е. Стерео) изображении при взгляде на объект на изображении на заданной глубине объекты на всех других глубинах будут расфокусированы (не размыты, но неправильно выровнены …

1
В чем разница между орфографической и перспективной проекцией?
Я изучал компьютерную графику из книги « Основы компьютерной графики» (но в третьем издании) и наконец прочитал о проекциях. Хотя я не совсем понял, в чем разница между орфографической и перспективной проекцией? Зачем нам они оба, где они используются? Я также хотел бы узнать, что такое перспективное преобразование , которое …

1
Окклюзия пересечения сферы (для гибридной трассировки лучей)
Думая о гибридной трассировке лучей, отсюда возникает следующий вопрос: Предположим, у меня есть две сплошные сферы и . Мы знаем их центры и радиусы, и мы знаем, что они имеют некоторый перекрывающийся объем в пространстве.s1s1s_1s2s2s_2 У нас есть типичная настройка 3D-графики: предположим, что глаз находится в начале координат, и мы …

1
Максимальное количество вершин после обрезки треугольника против AABB
Я обрезаю трехмерный треугольник на трехмерной ограничивающей оси (AABB), чтобы получить самый большой плоский многоугольник треугольника, содержащийся в AABB. Мой алгоритм отсечения является (слегка измененной) версией надежного (например, отсечения плоскостей небольшой конечной толщины) алгоритма Сазерленда-Ходжмана, как описано в «Обнаружении столкновений в реальном времени» К. Эриксона. Я зажимаю треугольник против каждой …
8 3d  geometry  clipping 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.