При рендеринге изображения в 2D добавление эффектов глубины резкости (размытие объектов дальше от фокусного расстояния) добавляет реализма и привлекает внимание к объекту изображения. При 3D (т. Е. Стерео) изображении при взгляде на объект на изображении на заданной глубине объекты на всех других глубинах будут расфокусированы (не размыты, но неправильно выровнены глазами, что дает двойное изображение). Это означает, что если используются эффекты глубины резкости, будут противоречивые результаты: просмотр объекта, находящегося на другой глубине, приведет к тому, что эта глубина будет единственной глубиной, не имеющей двойного изображения, но это также глубина, которая является размытый. Это дает объекту свойство быть сфокусированным и свойство не фокусироваться. В трехмерном неподвижном изображении эффекты глубины резкости вредны для восприятия изображения глазом, или есть способы обойти это?