Вопросы с тегом «clipping»

2
Почему графические процессоры делят пространство клипа Z на W для позиции?
Предыстория: я обнаружил, что очень просто использовать линейный буфер глубины, используя лишь небольшую модификацию канонического преобразования вершин. Самый простой способ находится внизу https://www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htm . Тем не менее, предостережение заключается в том, что он работает только для треугольников, которые не нужно обрезать против ближних или дальних плоскостей. (И альтернативное решение, заключающееся …

1
Максимальное количество вершин после обрезки треугольника против AABB
Я обрезаю трехмерный треугольник на трехмерной ограничивающей оси (AABB), чтобы получить самый большой плоский многоугольник треугольника, содержащийся в AABB. Мой алгоритм отсечения является (слегка измененной) версией надежного (например, отсечения плоскостей небольшой конечной толщины) алгоритма Сазерленда-Ходжмана, как описано в «Обнаружении столкновений в реальном времени» К. Эриксона. Я зажимаю треугольник против каждой …
8 3d  geometry  clipping 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.