Вопросы с тегом «texture-atlas»

5
Как избежать текстурного кровотечения в текстурном атласе?
В моей игре есть Minecraft-подобная местность из кубов. Я генерирую буфер вершин из данных вокселей и использую атлас текстуры для внешнего вида различных блоков: Проблема в том, что текстура удаленных кубов интерполируется с соседними плитками в текстурном атласе. Это приводит к появлению линий неправильных цветов между кубами (вам может понадобиться …

4
В чем разница между спрайт-листом и текстурным атласом?
Мне интересно, в чем разница между листом спрайта и текстурным атласом? Разве оба не одинаковы? В листе спрайтов у вас есть несколько спрайтов, а в текстурном атласе у вас также есть несколько спрайтов, так в чем же разница?

1
Максимальный размер текстуры Android: какие настройки для 2048x2048?
Я хочу использовать текстурный атлас 2048 x 2048 в своей игре, и я хотел бы предупредить пользователей с «слишком низким» устройством, чтобы они не загружали игру. С атласом текстуры такого размера, какие требования я должен сказать о ANDROID? Это изображение (источник: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) показывает требования для IPHONE, а для ANDROID: …

2
Должен ли я использовать спрайт-листы из-за большого количества изображений или несмотря на это?
Я занимаюсь разработкой 2D-игры, и у меня много спрайтов. Я использовал 3D-анимацию и модели для рендеринга в 2D, чтобы придать им «Fallout» или «Diablo». Это также проще, чем рисовать от руки, смеется. Мне уже приходилось снижать частоту кадров до 15 кадров в секунду, что было самым низким значением, которое я …

1
Текстурный атлас и массив-текстура: как по-разному они обрабатываются процессором и графическим процессором и как это влияет на производительность?
В Unity 5.4 (в настоящее время в бета-версии) появится очень ожидаемая функция (с 2013 года) - текстуры массивов - в том же духе, что и в ArrayTexture OpenGL . Однако, после некоторого прочтения массивов-текстур и текстурных атласов, я все еще не совсем понимаю технические различия в их использовании процессорами и …

1
Листовые текстуры спрайта, собирающие края смежной текстуры
У меня есть собственная подпрограмма спрайта (openGL 2.0), в которой используется простой лист спрайта (мои текстуры расположены горизонтально рядом друг с другом). Так, например, вот тестовый спрайт с двумя простыми текстурами: Теперь, когда я создаю свой спрайтовый объект openGL, я указываю общее количество кадров в его атласе, а при рисовании …

1
Научиться делать самозванцев вручную в Unity - как сделать объект текстурой, а не тем, что видит камера?
Я пытаюсь изучить самый эффективный способ сделать самозванец в Unity вручную - без использования готовых решений. Мое первое предположение состоит в том, что это должно быть достигнуто с помощью RenderTexture и второй камеры, а затем делать разные «снимки» разных углов объекта. Если есть лучшие альтернативы с точки зрения производительности (даже …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.